UML 互動圖是軟體設計中重要的工具,用於描述系統中物件之間的互動行為。除了基本訊息傳遞,它還支援時間約束、外部物件表示等進階功能,能更精確地展現系統行為。透過守衛條件和替代流程,可以清晰地表達分支邏輯,避免訊息執行順序的歧義。物件的建立和銷毀在序列圖中以《create》和《destroy》訊息表示,並搭配 “X” 標記物件生命週期的終止。針對某些 UML 工具的限制,可以使用註解或替代流程來表示物件的建立與銷毀。UML 2.0 引入的序列片段,例如 loop、break、opt、alt、neg 和 par,能更有效地描述迴圈、分支、條件判斷和平行運算等複雜控制流程,提升序列圖的可讀性和維護性。
UML 互動圖表深度解析
時間限制與訊息時序控制
在UML互動圖表中,時間限制是確保系統行為正確性的重要元素。透過在圖表中加入時間約束,可以明確定義訊息傳遞的時間範圍。例如,在scheduledClean()作業中,可以使用虛線箭頭來表示從作業啟動到系統傳回控制權給Timer Module演員的時間限制,並在箭頭旁以大括號標示具體的時間約束,如{10 minutes}。
外部物件的表示方法
當系統需要與外部元件互動時,需要在互動圖表中標示這些外部物件。外部物件通常以粗邊框表示,並使用實線來代表其生命線,而非虛線。這樣的表示方法能夠清晰區分系統內部物件與外部元件的互動。例如,在泳池監控系統中,若需要透過物聯網裝置傳送簡訊通知,簡訊處理模組就被視為外部物件。
啟用條的應用與限制
啟用條是用於表示物件例項化和活躍狀態的元素,在生命線上以開放的矩形表示。雖然啟用條可以提供物件生命週期的視覺化資訊,但大多數情況下它們會使互動圖表變得雜亂,因此在本文中不常使用。不過,瞭解啟用條的概念有助於閱讀其他來源的UML圖表。
分支邏輯的正確實作
分支邏輯允許根據不同的條件執行不同的訊息傳遞。在UML互動圖表中,可以透過守衛條件(guard conditions)來實作分支邏輯。然而,錯誤的分支邏輯實作可能會導致訊息執行順序的歧義。正確的做法是將不同分支的訊息箭頭尾部和頭部對齊在相同的垂直位置,以確保條件互斥且執行順序明確。
分支邏輯錯誤範例
分支邏輯正確範例
正確範例的內容解說
此圖示呈現了正確的分支邏輯實作方式:
- 訊息箭頭對齊:兩個訊息的箭頭尾部和頭部在垂直方向上對齊,確保了條件互斥且執行順序明確。
- 條件互斥性:守衛條件(guard conditions)必須設計為互斥,避免同時滿足多個條件的情況發生。
- 避免歧義:這種表示方法消除了不同分支之間的執行順序歧義,使得系統行為更加明確。
替代流程的應用場景
當需要將不同的訊息傳送到同一個目標物件時,傳統的分支邏輯可能會導致箭頭重疊,使圖表難以閱讀。在這種情況下,可以使用替代流程來解決問題。替代流程允許單一生命線在某個點分裂成多個獨立的生命線,從而清晰地展示不同的執行路徑。
替代流程範例
替代流程內容解說
- 生命線分裂:在特定的條件下,生命線可以分裂成多個分支,分別代表不同的執行路徑。
- 清晰展示多路徑:替代流程提供了一種清晰的方式來展示根據不同條件執行的多個訊息傳遞路徑。
- 避免箭頭重疊:這種方法有效地避免了傳統分支邏輯中可能出現的箭頭重疊問題,使得圖表更加易讀。
UML 互動圖表深入解析
物件建立與銷毀的序列圖表示
在真實世界的軟體設計中,物件的生命週期並不總是貫穿整個程式的執行過程。物件的建立與銷毀是序列圖中常見的操作,這些操作與其他訊息一樣被表示。
使用《create》和《destroy》表示物件生命週期
UML 中約定使用特殊的訊息《create》和《destroy》來表示物件的建立與銷毀。例如,在圖 7-14 中,cleanProcess:pumpCtrl 物件透過《create》訊息被建立,並在執行《destroy》後終止其生命週期,終止點以 “X” 標記。
內容解密:
sequenceDiagram:定義序列圖的開始。participant:定義參與者(物件或角色)。Note over:在參與者之間新增註解,說明上下文。->>:表示訊息的傳送,從一個物件到另一個物件。«create»和«destroy»:特殊訊息,表示物件的建立和銷毀。X:表示物件生命週期的結束。
解決 UML 工具限制的方法
由於某些 UML 工具不支援 “dropped title box”(下移標題框)來表示新建立的物件,因此有幾種替代方案:
使用註解:將物件置於圖表頂部,並使用註解明確指出物件的建立與銷毀點(圖 7-15)。
內容解密:
- 使用
Note over在圖表中新增註解,標明物件建立的位置。
- 使用
使用替代流程:透過將生命線分開表示,以顯示物件的生命週期(圖 7-16)。
使用啟動條(Activation Bars):提供另一種更清晰的方式來表示物件的活動狀態。
序列片段(Sequence Fragments)
UML 2.0 引入了序列片段,用於表示迴圈、分支等複雜控制流程,使序列圖更易於管理。常見的序列片段型別包括:
| 型別 | 描述 | |
-|
| | alt | 根據條件選擇執行的替代片段(類別似 if/else 或 switch)。 | | assert | 當防護條件為真時,斷言片段中的操作有效。 | | break | 當防護條件滿足時,離開迴圈片段。 | | consider | 指定序列片段中有效的訊息。 | | ignore | 指定序列片段中無效的訊息。 | | loop | 重複執行的片段,防護條件決定是否繼續迴圈。 | | neg | 表示永遠不會執行的片段。 | | opt | 當相關條件為真時執行,等同於只有一個替代分支的 alt。 | | par | 表示平行執行的多個片段。 | | ref | 參照另一個序列圖,類別似於呼叫子程式。 | | region | 定義一個臨界區域,在該區域內只允許一個執行緒執行。 | | seq | 在多工環境中,表示操作必須按特定順序發生。 | | strict | 比 seq 更嚴格的順序約束。 |
ref 序列片段
ref 序列片段用於參照另一個獨立的序列圖,類別似於程式碼中的子程式呼叫。它包含兩個部分:互動發生(Interaction Occurrence)和參照(Reference)。
內容解密:
sd example(arguments):表示參照名為example的序列圖,並傳遞引數。->>:表示訊息的傳遞順序。activate和deactivate:表示物件的啟動和結束活動狀態。
透過使用序列片段,可以更靈活地表達複雜的控制流程,提高序列圖的可讀性和維護性。這些技術在實際的軟體設計中非常有用,能夠幫助開發者更好地理解和溝通系統行為。
UML 互動圖中的序列片段運算子詳解
在 UML 互動圖中,序列片段(sequence fragment)是一種強大的機制,用於描述物件之間的互動行為。這些序列片段可以包含多種運算子(operator),用於控制互動的流程和邏輯。本文將探討 consider、ignore、assert 和 loop 等運算子的用法和實作細節。
7.1.13.2 consider 和 ignore 運算子
consider 和 ignore 運算子用於控制序列圖中訊息的有效性。consider 運算子列出在序列圖的特定區段內有效的訊息,而 ignore 運算子則列出無效的訊息。
使用範例
sd example(arguments)
consider(msg1, msg2)
在上述範例中,consider 運算子指定 msg1 和 msg2 為有效的訊息。
sd example(arguments)
ignore(msg1)
在這個範例中,ignore 運算子指定 msg1 為無效的訊息。
實作考量
使用 consider 和 ignore 運算子可以提高序列圖的靈活性和可重用性。例如,當一個參考片段(ref fragment)需要處理特定訊息時,可以使用 consider 或 ignore 運算子來忽略其他不相關的訊息。
7.1.13.3 assert 運算子
assert 運算子用於指定序列圖中的特定條件必須為真。如果條件不成立,則設計無法保證正確的結果。
使用範例
sd example(arguments)
assert
{condition==true}
在這個範例中,assert 運算子指定 condition 必須為真。
實作細節
在 C/C++ 中,可以使用 assert 巨集來實作相同的功能:
Object3->msg1(); // Inside example
Object4->msg2(); // Inside Object3::msg1
assert(condition == TRUE); // Inside Object3::msg1
7.1.13.4 loop 運算子
loop 運算子用於描述迭代行為。可以指定迴圈的次數、最小和最大迭代次數,以及守衛條件(guard condition)。
無限迴圈
sd example(arguments)
loop
對應的 C/C++ 程式碼:
for (;;) {
Object4->msg2();
}
定數迴圈
sd example
loop(10)
對應的 C/C++ 程式碼:
for (i = 1; i <= 10; ++i) {
Object4->msg2();
}
不定數迴圈
sd example
loop
[cond==true]
對應的 C/C++ 程式碼:
while (cond == TRUE) {
Object4->msg2();
}
重點回顧
consider和ignore運算子:控制序列圖中訊息的有效性。assert運算子:指定特定條件必須為真。loop運算子:描述迭代行為,包括無限迴圈、定數迴圈和不定數迴圈。
未來可以進一步探討其他序列片段運算子的用法和實作細節,以更全面地掌握 UML 互動圖的設計和應用。
此圖示說明瞭不同迴圈型別之間的關係。
內容解密:
此圖示展示了 UML 互動圖中不同型別的迴圈及其表示方法。無限迴圈可以使用 loop 表示,定數迴圈可以使用 loop(n) 表示,而不定數迴圈可以使用 loop(min, max) 表示。這些表示方法有助於開發人員清晰地描述系統的迭代行為。
UML 互動圖表進階解析:控制流程與平行運算
在 UML 互動圖表中,除了基本的訊息傳遞之外,還有許多進階的控制結構可供使用,以描述更複雜的系統行為。這些控制結構包括 loop、break、opt、alt、neg 和 par 等序列片段,能夠幫助開發者更精確地表達系統的動態行為。
7.1.13.5 break 序列片段:中斷迴圈執行
break 序列片段允許在滿足特定條件時,強制離開目前的迴圈或封閉序列片段。這個機制類別似於 C++ 或 Java 中的 break 陳述式,用於提前終止迴圈的執行。
內容解密:
- loop [cond==true] 表示在條件
cond為真時持續執行的迴圈。 - break [bcnt>=10] 當
bcnt大於等於 10 時,執行msg3後立即離開迴圈。 - 這樣的結構對應到 C++ 程式碼中,類別似於在迴圈內使用
if (bcnt >= 10)條件判斷並執行break。
7.1.13.6 opt 和 alt 序列片段:條件控制
- opt 序列片段 用於表示條件式執行,若條件成立則執行序列內的訊息,類別似於
if陳述式。 - alt 序列片段 則提供了多重條件分支的能力,類別似於
if-else或switch-case結構。
內容解密:
- 當
cond為真時,msg2才會被執行,相當於 C++ 中的if (cond == TRUE)邏輯。 - 這種結構讓開發者能夠簡潔地表達條件式執行的場景。
7.1.13.7 neg 序列片段:註解與未來功能
neg 序列片段用於標記那些暫時不被執行的序列,通常用於設計階段的註解或未來功能的預留。
內容解密:
- 被
neg包裹的序列不會被實作或編譯,相當於程式碼中的註解。 - 這樣的機制有助於在 UML 圖表中保留未實作的功能或未來擴充的介面。
7.1.13.8 par 序列片段:平行運算
par 序列片段允許多個序列平行執行,但每個序列內部的訊息順序仍需保持。
@startuml
skinparam backgroundColor #FEFEFE
skinparam componentStyle rectangle
title UML互動圖表進階解析
package "資料視覺化流程" {
package "資料準備" {
component [資料載入] as load
component [資料清洗] as clean
component [資料轉換] as transform
}
package "圖表類型" {
component [折線圖 Line] as line
component [長條圖 Bar] as bar
component [散佈圖 Scatter] as scatter
component [熱力圖 Heatmap] as heatmap
}
package "美化輸出" {
component [樣式設定] as style
component [標籤註解] as label
component [匯出儲存] as export
}
}
load --> clean --> transform
transform --> line
transform --> bar
transform --> scatter
transform --> heatmap
line --> style --> export
bar --> label --> export
note right of scatter
探索變數關係
發現異常值
end note
@enduml內容解密:
- 在
par序列片段中,不同分支的訊息可以交錯執行,但同一分支內的訊息順序必須維持。 - 例如,
msg2a、msg2b、msg2c的順序不能改變,但可以與msg3a、msg3b、msg3c交錯執行。