SMPL 模型是一種根據統計學習的引數化人體模型,可以有效地表示人體的形狀和姿勢變化。透過調整形狀引數(β)和姿勢引數(θ),可以生成不同體型和姿態的 3D 人體模型。SMPLify 方法則利用 2D 關節點資訊,透過最佳化演算法擬合 SMPL 模型引數,以重建 3D 人體模型。目標函式通常包含關節點誤差、姿勢和形狀正則化項,以確保模型的合理性和穩定性。在實作過程中,需要使用 Python 和相關函式庫,例如 OpenCV 和 SMPL 函式庫,進行模型載入、資料預處理、最佳化求解和視覺化呈現。

形狀變化的表示

形狀變化可以用一組引數來表示,這些引數稱為形狀引數(β)。這些引數可以用來描述人體的基本形狀,例如身高、體重、骨骼結構等。形狀引數可以用來計算人體的形狀變化,例如計算人體的體積、表面積等。

姿勢變化的表示

姿勢變化可以用一組引數來表示,這些引數稱為姿勢引數(θ)。這些引數可以用來描述人體在不同姿勢下的變化,例如站立、坐下、躺下等。姿勢引數可以用來計算人體的姿勢變化,例如計算人體的關節角度、肌肉張力等。

人體模型中的形狀和姿勢變化

人體模型中,形狀和姿勢變化可以用以下公式來表示:

j(β; J, T, S) = J(T + B_s(β; S))

其中,j是人體模型中的關節位置,β是形狀引數,J是關節的初始位置,T是姿勢引數,S是骨骼結構,B_s是形狀變化的基礎函式。

這個公式表示,人體模型中的關節位置是由形狀引數和姿勢引數共同決定 的。形狀引數用來描述人體的基本形狀,姿勢引數用來描述人體在不同姿勢下的變化。

形狀變化的基礎函式

形狀變化的基礎函式B_s可以用以下公式來表示:

B_s(β; S) = ∑(i=1)^n b_i(β) * s_i

其中,b_i是形狀變化的基礎函式,s_i是骨骼結構的基礎函式,n是基礎函式的數量。

這個公式表示,形狀變化的基礎函式是由多個基礎函式組成,每個基礎函式對應一個特定的形狀變化。

姿勢變化的基礎函式

姿勢變化的基礎函式B_p可以用以下公式來表示:

B_p(θ) = ∑(i=1)^m b_i(θ) * t_i

其中,b_i是姿勢變化的基礎函式,t_i是姿勢引數的基礎函式,m是基礎函式的數量。

這個公式表示,姿勢變化的基礎函式是由多個基礎函式組成,每個基礎函式對應一個特定的姿勢變化。

模擬人體3D模型:SMPL應用

在本文中,我們將探討如何使用SMPL(Skinned Multi-Person Linear)模型來建立3D人體模型。SMPL是一種根據機器學習的模型,可以模擬人體的形狀和姿勢。

SMPL模型概述

SMPL模型是一種統計模型,使用了一組根據機器學習的演算法來學習人體的形狀和姿勢。該模型可以根據一組引數來生成3D人體模型,包括身體形狀、姿勢和麵部表情等。

應用SMPL模型

要使用SMPL模型,需要先載入模型的權重和引數。然後,可以使用這些引數來生成3D人體模型。以下是使用SMPL模型的步驟:

  1. 載入SMPL模型的權重和引數。
  2. 定義隨機的姿勢和形狀引數。
  3. 使用SMPL模型生成3D人體模型。
  4. 將3D人體模型儲存為OBJ檔案。
  5. 使用渲染引擎來渲染3D人體模型。

實作SMPL模型

以下是使用Python實作SMPL模型的例子:

import cv2
import numpy as np
from opendr.renderer import ColoredRenderer
from opendr.lighting import LambertianPointLight
from opendr.camera import ProjectPoints

from smpl.serialization import load_model

# 載入SMPL模型的權重和引數
m = load_model('../smplify/code/models/basicModel_neutral_lbs_10_207_0_v1.0.0.pkl')

# 定義隨機的姿勢和形狀引數
m.pose[:] = np.random.rand(m.pose.size) * .2

# 使用SMPL模型生成3D人體模型
renderer = ColoredRenderer()
renderer.set(v=m, f=m.f, vc=m.vc)

# 將3D人體模型儲存為OBJ檔案
import trimesh
mesh = trimesh.Trimesh(vertices=m.v, faces=m.f)
mesh.export('hello_smpl.obj')

# 使用渲染引擎來渲染3D人體模型
import matplotlib.pyplot as plt
plt.imshow(renderer.r)
plt.show()

這個例子使用SMPL模型生成了一個3D人體模型,並將其儲存為OBJ檔案。然後,使用渲染引擎來渲染3D人體模型。

建立3D人體模型的渲染器和光源

在建立3D人體模型的過程中,渲染器和光源是兩個非常重要的組成部分。以下是建立渲染器和光源的步驟:

建立渲染器

首先,我們需要建立一個渲染器。這裡,我們使用的是OpenDR渲染器。建立渲染器的程式碼如下:

# 建立OpenDR渲染器
rn = ColoredRenderer()

接下來,我們需要設定渲染器的屬性,包括相機引數、視錐引數等。程式碼如下:

# 設定渲染器的屬性
w, h = (640, 480)
rn.camera = ProjectPoints(v=m,
                           rt=np.zeros(3),
                           t=np.array([0, 0, 2.]),
                           f=np.array([w, w]) / 2.,
                           c=np.array([w, h]) / 2.,
                           k=np.zeros(5))
rn.frustum = {'near': 1., 'far': 10., 'width': w, 'height': h}
rn.set(v=m, f=m.f, bgcolor=np.zeros(3))

建立光源

接下來,我們需要建立一個光源。這裡,我們使用的是Lambertian點光源。建立光源的程式碼如下:

# 建立Lambertian點光源
rn.vc = LambertianPointLight(
    f=m.f,
    v=rn.v,
    num_verts=len(m),
    light_pos=np.array([-1000, -1000, -2000]),
    vc=np.ones_like(m) * .9,
    light_color=np.array([1., 1., 1.]))

顯示渲染結果

最後,我們可以使用OpenCV顯示渲染結果。程式碼如下:

# 顯示渲染結果
cv2.imshow('render_SMPL', rn.r)

這樣,我們就完成了渲染器和光源的建立,並顯示了渲染結果。下一步,我們可以進一步最佳化渲染器和光源的引數,以獲得更好的渲染效果。

  • 建立渲染器的過程中,我們需要設定相機引數、視錐引數等,以確保渲染結果的正確性。
  • 建立光源的過程中,我們需要設定光源的位置、顏色等,以確保光源的正確性。
  • 顯示渲染結果的過程中,我們需要使用OpenCV的imshow函式,以顯示渲染結果。

圖表翻譯

  graph LR
    A[建立渲染器] --> B[設定渲染器屬性]
    B --> C[建立光源]
    C --> D[顯示渲染結果]

這個流程圖顯示了建立渲染器、設定渲染器屬性、建立光源和顯示渲染結果的過程。

人體姿勢與形狀評估

在前一節中,我們探討了SMPL模型,並將其應用於生成隨機的三維人體。現在,我們將進一步討論如何使用SMPL模型評估人體姿勢與形狀。

SMPLify方法

SMPLify是一種評估人體姿勢與形狀的方法,該方法由Max Planck Institute for Intelligent Systems的研究人員開發。該方法包括兩個步驟:

  1. 自動檢測2D關節點:使用OpenPose或DeepCut等成熟的姿勢檢測模型來自動檢測2D關節點。
  2. 使用SMPL模型生成3D形狀:最佳化SMPL模型的引數,以使模型的關節點投影到2D關節點上。

目標函式定義

目標函式是用於最佳化SMPL模型引數的函式。該函式包括四個項:

  1. 關節點誤差項:計算模型的關節點與2D關節點之間的誤差。
  2. 姿勢正則化項:用於正則化姿勢引數。
  3. 關節點可視性項:用於處理關節點的可視性。
  4. 形狀正則化項:用於正則化形狀引數。

最佳化過程

最佳化過程是用於找到最小化目標函式的SMPL模型引數。該過程包括多個步驟:

  1. 初始化SMPL模型引數。
  2. 計算目標函式的梯度。
  3. 更新SMPL模型引數。
  4. 重複步驟2-3,直到收斂。

結果

SMPLify方法可以用於評估人體姿勢與形狀。該方法可以自動檢測2D關節點,並使用SMPL模型生成3D形狀。最佳化過程可以找到最小化目標函式的SMPL模型引數,從而得到人體姿勢與形狀的評估結果。

在這個過程中,我們使用SMPL模型來評估人體姿勢與形狀。首先,我們自動檢測2D關節點,然後使用SMPL模型生成3D形狀。最佳化過程是用於找到最小化目標函式的SMPL模型引數。最終,我們可以得到人體姿勢與形狀的評估結果。

  flowchart TD
    A[初始化SMPL模型引數] --> B[計算目標函式的梯度]
    B --> C[更新SMPL模型引數]
    C --> D[重複步驟2-3,直到收斂]
    D --> E[得到人體姿勢與形狀的評估結果]

圖表翻譯

此圖表示SMPLify方法的最佳化過程。首先,我們初始化SMPL模型引數,然後計算目標函式的梯度。接著,我們更新SMPL模型引數,重複此步驟直到收斂。最終,我們可以得到人體姿勢與形狀的評估結果。

3D 人體模型的最佳化

人體模型的最佳化是一個複雜的過程,涉及多個步驟和技術。以下是人體模型最佳化的簡要概述。

最佳化目標

最佳化的目標是找到最佳的3D人體模型引數,使得模型的2D投影與觀察到的2D影像最為相似。這個過程涉及多個步驟,包括:

  1. 2D關節點的檢測:使用2D關節點檢測演算法(如DeepCut或OpenPose)來檢測影像中的關節點。
  2. 3D模型的初始化:初始化3D人體模型的引數,包括姿勢和形狀。
  3. 最佳化:使用最佳化演算法(如梯度下降法)來最佳化3D模型的引數,使得模型的2D投影與觀察到的2D影像最為相似。

最佳化的五個成分

最佳化的目標函式由五個成分組成:

  1. 2D關節點的誤差:計算2D關節點的誤差,包括模型的2D投影和觀察到的2D影像之間的距離。
  2. 關節角度的誤差:計算關節角度的誤差,包括模型的關節角度和觀察到的關節角度之間的差異。
  3. 形狀的誤差:計算形狀的誤差,包括模型的形狀和觀察到的形狀之間的差異。
  4. 自我碰撞的誤差:計算自我碰撞的誤差,包括模型的自我碰撞和觀察到的自我碰撞之間的差異。
  5. 形狀的先驗分佈:計算形狀的先驗分佈,包括模型的形狀和觀察到的形狀之間的差異。

實作

實作人體模型的最佳化需要使用特定的演算法和技術,包括:

  1. SMPL模型:使用SMPL模型來初始化3D人體模型的引數。
  2. 2D關節點檢測:使用2D關節點檢測演算法(如DeepCut或OpenPose)來檢測影像中的關節點。
  3. 最佳化演算法:使用最佳化演算法(如梯度下降法)來最佳化3D模型的引數。

結果

結果是最佳的3D人體模型引數,使得模型的2D投影與觀察到的2D影像最為相似。這個過程可以用於各種應用,包括人體追蹤、運動分析和虛擬現實。

人體模型的最佳化是一個複雜的過程,涉及多個步驟和技術。最佳化的目標是找到最佳的3D人體模型引數,使得模型的2D投影與觀察到的2D影像最為相似。這個過程涉及多個步驟,包括2D關節點的檢測、3D模型的初始化和最佳化。最佳化的目標函式由五個成分組成,包括2D關節點的誤差、關節角度的誤差、形狀的誤差、自我碰撞的誤差和形狀的先驗分佈。實作人體模型的最佳化需要使用特定的演算法和技術,包括SMPL模型、2D關節點檢測和最佳化演算法。結果是最佳的3D人體模型引數,使得模型的2D投影與觀察到的2D影像最為相似。

  flowchart TD
    A[2D關節點檢測] --> B[3D模型初始化]
    B --> C[最佳化]
    C --> D[結果]
    D --> E[最佳3D人體模型引數]

圖表翻譯

圖表顯示人體模型的最佳化過程。首先,使用2D關節點檢測演算法來檢測影像中的關節點。然後,初始化3D人體模型的引數。接下來,使用最佳化演算法來最佳化3D模型的引數。最後,得到最佳的3D人體模型引數,使得模型的2D投影與觀察到的2D影像最為相似。

人體3D模型的SMPLify方法研究

人體3D模型的建立是計算機視覺和機器學習領域的一個重要研究方向。SMPLify是一種根據深度學習的方法,用於估計人體3D姿勢和形狀。這種方法可以從單一影像中估計人體的3D姿勢和形狀,具有廣泛的應用前景。

SMPLify方法的原理

SMPLify方法的核心思想是使用深度學習模型從影像中提取人體的3D姿勢和形狀資訊。這種方法使用了一種稱為SMPL(Skinned Multi-Person Linear)的人體模型,該模型可以表示人體的3D形狀和姿勢。

SMPL模型是一種線性模型,使用了一組基礎形狀和姿勢引數來表示人體的3D形狀和姿勢。這種模型可以透過最佳化演算法來估計人體的3D姿勢和形狀。

SMPLify方法的實作

SMPLify方法的實作涉及以下幾個步驟:

  1. 資料準備:首先,需要準備一組人體影像資料集,該資料集應該包含多個人體姿勢和形狀的影像。
  2. 模型初始化:初始化SMPL模型的引數,包括基礎形狀和姿勢引數。
  3. 最佳化演算法:使用最佳化演算法來估計人體的3D姿勢和形狀。這種演算法可以使用梯度下降法或其他最佳化演算法。
  4. 視覺化:最後,使用視覺化工具來顯示估計的人體3D姿勢和形狀。

SMPLify方法的優點

SMPLify方法具有以下幾個優點:

  1. 高精度:SMPLify方法可以從單一影像中估計人體的3D姿勢和形狀,具有高精度。
  2. 快速:SMPLify方法可以快速地估計人體的3D姿勢和形狀,具有實時性。
  3. 廣泛的應用前景:SMPLify方法可以應用於多個領域,包括計算機視覺、機器學習、遊戲和電影等。
內容解密
  • SMPLify方法的核心思想是使用深度學習模型從影像中提取人體的3D姿勢和形狀資訊。
  • SMPL模型是一種線性模型,使用了一組基礎形狀和姿勢引數來表示人體的3D形狀和姿勢。
  • SMPLify方法的實作涉及資料準備、模型初始化、最佳化演算法和視覺化等步驟。
  • SMPLify方法具有高精度、快速和廣泛的應用前景等優點。

圖表翻譯

  graph LR
    A[影像] --> B[SMPL模型]
    B --> C[最佳化演算法]
    C --> D[視覺化]
    D --> E[人體3D姿勢和形狀]

這個圖表顯示了SMPLify方法的流程,從影像到SMPL模型,然後到最佳化演算法,最後到視覺化和人體3D姿勢和形狀的估計。

人體3D模型的應用:根據SMPL模型的關節評估

環境設定

在開始之前,我們需要設定一些基本引數,包括圖片的長度、畫素閾值、圖片資料夾和結果資料夾的路徑。

flength = 5000.0
pix_thsh = 25.0
img_dir = join(abspath(base_dir), 'images/lsp')
data_dir = join(abspath(base_dir), 'results/lsp')

如果結果資料夾不存在,我們需要建立它。

if not exists(out_dir):
    makedirs(out_dir)

載入SMPL模型

接下來,我們需要載入SMPL模型,這是一個根據統計學的3D人體模型。

model = load_model(MODEL_NEUTRAL_PATH)

載入關節評估

然後,我們需要載入LSP資料集的關節評估,包括關節位置和相應的信心度。

est = np.load(join(data_dir, 'est_joints.npz'))['est_joints']

載入圖片和關節評估

接下來,我們需要載入圖片和相應的關節評估。

img_paths = sorted(glob(join(img_dir, '*[0-9].jpg')))
for ind, img_path in enumerate(img_paths):
    out_path = '%s/%04d.pkl' % (out_dir, ind)
    img = cv2.imread(img_path)
    joints = est[:2, :, ind].T

在這個過程中,我們首先載入了SMPL模型和LSP資料集的關節評估。然後,我們載入了圖片和相應的關節評估。這些評估包括關節位置和相應的信心度。

圖表翻譯

以下是關節評估的流程圖:

  flowchart TD
    A[載入SMPL模型] --> B[載入關節評估]
    B --> C[載入圖片和關節評估]
    C --> D[計算關節位置和信心度]
    D --> E[儲存結果]

圖表翻譯

這個流程圖展示了我們如何載入SMPL模型和LSP資料集的關節評估,然後載入圖片和相應的關節評估。接下來,我們計算關節位置和信心度,最後儲存結果。

人體3D重建與視覺化

人體3D重建是一種將2D影像或影片轉換為3D模型的技術,廣泛應用於計算機視覺、機器人學和遊戲開發等領域。其中,SMPLify是一種流行的方法,利用最佳化演算法將3D人體模型投影到2D影像上,以獲得最佳的模型引數。

SMPLify方法

SMPLify方法的核心思想是將3D人體模型投影到2D影像上,然後利用最佳化演算法調整模型引數,以最小化投影誤差。這個過程可以透過以下步驟實作:

  1. 影像預處理:對輸入影像進行預處理,包括影像resize、資料型別轉換等。
  2. 2D關節點檢測:使用2D關節點檢測演算法(如OpenPose)對影像進行關節點檢測,獲得2D關節點坐標。
  3. 3D模型初始化:初始化3D人體模型的引數,包括姿勢、形狀和位置。
  4. 投影和最佳化:將3D模型投影到2D影像上,計算投影誤差,然後利用最佳化演算法調整模型引數,以最小化投影誤差。
  5. 視覺化:使用matplotlib等工具對3D模型和2D影像進行視覺化,包括顯示3D模型、2D關節點和投影誤差。

實作細節

以下是SMPLify方法的實作細節:

  • 影像預處理:使用OpenCV等庫對影像進行預處理。
  • 2D關節點檢測:使用OpenPose等庫對影像進行2D關節點檢測。
  • 3D模型初始化:使用SMPL等庫對3D人體模型進行初始化。
  • 投影和最佳化:使用scipy等庫對模型引數進行最佳化。
  • 視覺化:使用matplotlib等庫對3D模型和2D影像進行視覺化。

程式碼實作

以下是SMPLify方法的程式碼實作:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from smpl_webuser.serialization import load_model

# 載入3D人體模型
model = load_model('smpl_model.pkl')

# 載入2D影像
img = plt.imread('image.jpg')

# 2D關節點檢測
joints = detect_joints(img)

# 3D模型初始化
params = initialize_model(model, joints)

# 投影和最佳化
params, vis = run_single_fit(img, joints, params, model)

# 視覺化
if viz:
    plt.show()
    plt.subplot(121)
    plt.imshow(img[:, :, ::-1])
    plt.subplot(122)
    plt.cla()
    plt.imshow(vis)
    plt.draw()
    plt.title('3D Model')
    plt.pause(1)
    raw_input('Press any key to continue...')

本章主要介紹了 SynSin 模型的概念和應用。SynSin 模型是一種用於生成新視角影像的方法,透過對輸入影像進行處理和轉換,可以生成新的視角影像。

SynSin 模型的結構

SynSin 模型由三個主要模組組成:

  1. 空間特徵網路和深度網路:這兩個網路負責提取輸入影像的特徵和深度資訊。
  2. 點雲渲染器:該模組負責將提取的特徵和深度資訊轉換為 3D 點雲,並將其渲染為新視角影像。
  3. 精細化模組和判別器:該模組負責對生成的影像進行精細化和判別,以確保生成的影像的質量和真實性。

SynSin 模型的訓練和測試

SynSin 模型的訓練和測試過程包括以下步驟:

  1. 資料準備:準備輸入影像和對應的新視角影像。
  2. 模型訓練:訓練 SynSin 模型使用準備好的資料。
  3. 模型測試:使用訓練好的模型生成新視角影像,並評估其質量和真實性。

SynSin 模型的應用

SynSin 模型可以應用於各種領域,包括:

  1. 影像生成:SynSin 模型可以生成新的視角影像,用於影像生成、影像編輯等應用。
  2. 視覺效果:SynSin 模型可以用於生成視覺效果,例如生成新視角的影片或動畫。
  3. 虛擬現實:SynSin 模型可以用於虛擬現實應用,例如生成新視角的虛擬環境。

SynSin 模型是一種用於生成新視角影像的方法,透過對輸入影像進行處理和轉換,可以生成新的視角影像。SynSin 模型由三個主要模組組成,包括空間特徵網路和深度網路、點雲渲染器、精細化模組和判別器。SynSin 模型可以應用於各種領域,包括影像生成、視覺效果、虛擬現實等。

瞭解 SynSin 模型的架構和功能

SynSin 模型是一種深度學習模型,主要用於生成新的視角影像。它可以從單一影像生成多個不同的視角影像,達到視角轉換的效果。SynSin 模型的架構主要分為三個部分:特徵提取、點雲生成和影像重建。

從技術架構視角來看,SMPLify 方法及其相關應用,例如 SynSin 模型,展現了 3D 人體模型重建和視角合成的技術潛力。分析其核心流程,從 2D 關節點檢測、3D 模型初始化、引數最佳化到最終的視覺化,每個環節都充滿挑戰。其中,2D 關節點檢測的準確性、SMPL 模型引數的擬合效率以及遮擋和複雜姿態的處理是目前技術瓶頸。此外,如何降低計算複雜度以實作即時應用也是一個關鍵問題。展望未來,根據深度學習的姿態估計和模型最佳化方法將持續發展,結合更豐富的資料集和更強大的算力,有望在精度、效率和魯棒性方面取得突破。玄貓認為,隨著 AR/VR 和元宇宙等應用的興起,3D 人體模型重建技術將扮演越來越重要的角色,其商業價值也將得到充分釋放。技術團隊應著重於解決上述核心挑戰,才能釋放此技術的完整潛力。