在現代系統程式設計中,虛擬機器扮演著重要的角色。本文將深入探討如何使用 Rust 語言構建一個 CHIP-8 虛擬機器,著重介紹其核心元件,包括 CPU、記憶體和指令集的設計與實作。我們將從 CPU 的基本結構開始,逐步新增功能,例如指令讀取、整數溢位處理、堆積疊操作以及函式呼叫等,最終構建一個功能完備的 CHIP-8 虛擬機器。過程中,我們會運用 Rust 的語言特性,例如結構體、匹配模式和溢位處理機制,來確保程式碼的效率和安全性。同時,我們也會探討如何處理 CHIP-8 架構中的特殊情況,例如有限的暫存器數量和記憶體空間。
虛擬機器的核心元件
虛擬機器的核心元件包括中央處理器(CPU)、記憶體和輸入/輸出系統。在 CHIP-8 虛擬機器中,CPU 負責執行指令,記憶體用於儲存程式和資料,輸入/輸出系統則負責與使用者互動。
實作 CPU
在 Rust 中,我們可以使用結構體來實作 CPU。CPU 結構體應該包含以下欄位:
current_operation
: 目前正在執行的指令。registers
: 一組暫存器,用於儲存資料。
struct CPU {
current_operation: u16,
registers: [u8; 16], // CHIP-8 有 16 個 8 位元暫存器
}
初始化 CPU
初始化 CPU 時,我們需要設定 current_operation
和 registers
的初始值。
fn main() {
let mut cpu = CPU {
current_operation: 0,
registers: [0; 16],
};
cpu.current_operation = 0x8014;
cpu.registers[0] = 5;
cpu.registers[1] = 10;
}
處理指令
在 CHIP-8 虛擬機器中,每個指令都是 2 個位元組(16 位元)。指令的格式如下:
- 最高 4 位元(nibble)表示指令的型別。
- 其餘 12 位元用於儲存指令的引數。
flowchart TD A[取得指令] --> B[解析指令] B --> C[執行指令] C --> D[更新 CPU 狀態]
圖表翻譯:
此圖表描述了 處理指令的流程。首先,虛擬機器取得一條指令,然後解析指令以確定其型別和引數。接著,虛擬機器執行指令,並根據指令的結果更新 CPU 的狀態。
未來,我們可以繼續實作 CHIP-8 虛擬機器的其他功能,例如記憶體管理、輸入/輸出系統等。此外,我們也可以嘗試實作其他虛擬機器或編譯器,以加深對電腦科學的理解。
CPU 架構與記憶體擴充
在之前的 CPU 架構中,我們只實作了基本的加法運算。現在,我們要進一步擴充 CPU 的功能,讓它能夠支援記憶體存取和多指令序列的執行。
CPU RIA/2:乘法器
CPU RIA/2 是一個可以執行多個指令的乘法器。它包括 RAM、工作主迴圈和一個變數 position_in_memory
,用於指示下一個要執行的指令。
修改內容
相較於之前的 CPU RIA/1,CPU RIA/2 做出了以下修改:
- 增加了 4 KB 的記憶體(第 8 行)。
- 包含了一個完整的主迴圈和停止條件(第 14-31 行)。在迴圈的每一步,記憶體中的
position_in_memory
位置被存取和解碼成操作碼。然後,position_in_memory
被遞增到下一個記憶體地址,操作碼被執行。CPU 會持續執行,直到遇到停止條件(操作碼為 0x0000)。 - 移除了
CPU
結構中的current_instruction
欄位,改用position_in_memory
(第 15-17 行)。 - 將操作碼寫入記憶體(第 51-53 行)。
CPU 記憶體擴充
為了使 CPU 更加有用,我們需要實施一些修改,以支援記憶體存取。
CPU 結構定義
以下是 CPU RIA/2 的定義,摘自 listing 5.26:
struct CPU {
registers: [u8; 16],
position_in_memory: usize,
memory: [u8; 4096], // 4 KB 的記憶體
}
在這個結構中,我們包含了:
registers
:16 個通用暫存器,用於計算。position_in_memory
:一個特殊用途的暫存器,指示下一個要執行的指令的位置。memory
:系統的記憶體,作為 CPU 結構的一部分。
主迴圈和停止條件
CPU 的主迴圈如下所示:
loop {
let opcode = self.memory[self.position_in_memory];
self.position_in_memory += 1;
match opcode {
0x00 => break, // 停止條件
0x01 => { /* 執行加法指令 */ }
0x02 => { /* 執行乘法指令 */ }
_ => panic!("未知操作碼"),
}
}
在這個迴圈中,我們存取記憶體中的 position_in_memory
位置,解碼操作碼,然後遞增 position_in_memory
到下一個記憶體地址。根據操作碼的不同,我們執行相應的指令。當遇到停止條件(操作碼為 0x00)時,迴圈終止。
實作乘法指令
為了實作乘法指令,我們可以新增一個新的操作碼(例如 0x02),然後在匹配陳述式中新增相應的執行邏輯:
0x02 => {
let operand1 = self.registers[0];
let operand2 = self.registers[1];
let result = operand1 * operand2;
self.registers[0] = result as u8;
}
在這個例子中,我們假設乘法指令使用暫存器 0 和 1 作為運算元,然後將結果存回暫存器 0。
圖表翻譯:
graph LR A[CPU] -->|存取記憶體|> B[記憶體] B -->|傳回操作碼|> A A -->|執行指令|> C[暫存器] C -->|儲存結果|> B
這個圖表展示了 CPU、記憶體和暫存器之間的互動作用。CPU 存取記憶體以取得操作碼,然後根據操作碼執行相應的指令。結果被儲存回暫存器和記憶體中。
CHIP-8 處理器架構與指令讀取
CHIP-8 處理器是一種簡單的 8 位元 處理器,具有 16 個暫存器、4096 個位元組的 RAM 和一個簡單的指令集。下面是 CHIP-8 處理器架構的 Rust 實作:
struct Cpu {
registers: [u8; 16],
memory: [u8; 0x1000],
position_in_memory: u16,
}
其中,registers
是 16 個暫存器的陣列,memory
是 4096 個位元組的 RAM 陣列,position_in_memory
是目前的記憶體位置。
指令讀取
指令讀取是從記憶體中讀取一個 16 位元的 opcode。以下是 read_opcode
方法的實作:
fn read_opcode(&self) -> u16 {
let p = self.position_in_memory;
let op_byte1 = self.memory[p] as u16;
let op_byte2 = self.memory[p + 1] as u16;
op_byte1 << 8 | op_byte2
}
這個方法讀取目前記憶體位置的兩個位元組,然後將它們組合成一個 16 位元的 opcode。
整數溢位處理
在 CHIP-8 中,最後一個暫存器用作 carry flag。如果設定,這個 flag 表示一個操作已經溢位了 u8 暫存器大小。以下是 add_xy
方法的實作:
fn add_xy(&mut self, x: u8, y: u8) {
let arg1 = self.registers[x as usize];
//...
}
這個方法將兩個 u8 數值相加,如果結果溢位了 u8 暫存器大小,就設定 carry flag。
Mermaid 圖表:CHIP-8 處理器架構
graph LR A[CHIP-8 處理器] --> B[16 個暫存器] A --> C[4096 個位元組的 RAM] A --> D[指令讀取] D --> E[read_opcode 方法] E --> F[組合 opcode] F --> G[執行指令] G --> H[整數溢位處理] H --> I[設定 carry flag]
圖表翻譯:
這個 Mermaid 圖表展示了 CHIP-8 處理器的架構,包括 16 個暫存器、4096 個位元組的 RAM 和指令讀取過程。指令讀取過程涉及 read_opcode
方法,該方法讀取目前記憶體位置的兩個位元組,然後將它們組合成一個 16 位元的 opcode。執行指令過程可能涉及整數溢位處理,如果結果溢位了 u8 暫存器大小,就設定 carry flag。
處理CHIP-8運算中的溢位
在實作CHIP-8指令集時,需要考慮到溢位的情況。以下是相關的程式碼片段:
let arg2 = self.registers[y as usize];
let (val, overflow) = arg1.overflowing_add(arg2);
self.registers[x as usize] = val;
這段程式碼使用了Rust的overflowing_add
方法來進行加法運算,並檢測是否發生溢位。如果溢位發生,則將self.registers[0xF]
設為1,否則設為0。
if overflow {
self.registers[0xF] = 1;
} else {
self.registers[0xF] = 0;
}
這裡使用了usize
而不是u16
是因為Rust允許使用usize
作為索引。雖然這與原始規範有所不同,但這樣做可以簡化程式碼。
內容解密:
在這段程式碼中,我們首先從self.registers
中讀取arg2
的值。然後,我們使用overflowing_add
方法將arg1
和arg2
相加,並檢測是否發生溢位。結果儲存在val
中,溢位標誌儲存在overflow
中。最後,我們根據溢位標誌設定self.registers[0xF]
的值。
圖表翻譯:
flowchart TD A[開始] --> B[讀取arg2] B --> C[進行加法運算] C --> D[檢測溢位] D --> E[設定溢位標誌] E --> F[結束]
這個流程圖描述了程式碼的執行流程。首先,讀取arg2
的值,然後進行加法運算,檢測是否發生溢位,最後根據溢位標誌設定self.registers[0xF]
的值。
CPU 乘法器的實作:RISCV2
以下是第二個工作模擬器——乘法器的完整程式碼。你可以在 ch5/ch5-cpu2/src/main.rs
中找到這個程式碼的來源。
struct CPU {
// 註冊器:16 個 8 位元的儲存空間
registers: [u8; 16],
// 目前記憶體位置
position_in_memory: usize,
// 16KB 的記憶體空間
memory: [u8; 0x1000],
}
impl CPU {
// 讀取操作碼
fn read_opcode(&self) -> u16 {
// 取得目前記憶體位置
let p = self.position_in_memory;
// 讀取第一個操作碼 byte
let op_byte1 = self.memory[p] as u16;
// 讀取第二個操作碼 byte
let op_byte2 = self.memory[p + 1] as u16;
// 組合兩個 byte 成為一個 16 位元的操作碼
op_byte1 << 8 | op_byte2
}
}
內容解密:
這個程式碼定義了一個 CPU
結構,包含 16 個 8 位元的註冊器、目前記憶體位置和 16KB 的記憶體空間。read_opcode
方法用於讀取操作碼,首先取得目前記憶體位置,然後讀取兩個 byte 的操作碼,並將其組合成一個 16 位元的操作碼。這個過程是 CPU 執行指令的基礎。
圖表翻譯:
flowchart TD A[取得目前記憶體位置] --> B[讀取第一個操作碼 byte] B --> C[讀取第二個操作碼 byte] C --> D[組合兩個 byte 成為一個 16 位元的操作碼]
這個流程圖描述了 read_opcode
方法的執行過程,從取得目前記憶體位置開始,到讀取兩個 byte 的操作碼,最後組合成一個 16 位元的操作碼。
虛擬機器的執行迴圈
虛擬機器的核心是執行迴圈,這個迴圈不斷地從記憶體中讀取指令,然後執行它們。下面是虛擬機器執行迴圈的核心部分:
fn run(&mut self) {
loop {
// 讀取當前的指令
let opcode = self.read_opcode();
// 將記憶體位置指標向前移動 2 個單位
self.position_in_memory += 2;
// 將指令碼分解為不同的部分
let c = ((opcode & 0xF000) >> 12) as u8;
let x = ((opcode & 0x0F00) >> 8) as u8;
let y = ((opcode & 0x00F0) >> 4) as u8;
let d = ((opcode & 0x000F) >> 0) as u8;
// 根據指令碼的不同部分進行不同的操作
match (c, x, y, d) {
// 如果指令碼為 0x0000,則結束執行迴圈
(0, 0, 0, 0) => { return; },
// 如果指令碼為 0x8004,則執行加法操作
(0x8, _, _, 0x4) => self.add_xy(x, y),
// 對於其他指令碼,目前尚未實作
_ => todo!("opcode {:04x}", opcode),
}
}
}
內容解密:
這段程式碼定義了虛擬機器的執行迴圈。執行迴圈不斷地從記憶體中讀取指令,然後根據指令碼的不同部分進行不同的操作。目前已經實作了加法操作和結束執行迴圈的操作,但仍然有很多其他指令碼尚未實作。
圖表翻譯:
flowchart TD A[開始執行迴圈] --> B[讀取指令] B --> C[分解指令碼] C --> D[根據指令碼進行操作] D --> E[結束執行迴圈] E --> F[傳回]
這個流程圖描述了虛擬機器的執行迴圈。它從開始執行迴圈開始,然後讀取指令,分解指令碼,根據指令碼進行不同的操作,最後結束執行迴圈並傳回。
處理器指令集擴充:增加加法指令
為了增強虛擬機器的功能,我們需要新增更多指令來使其變得更有用。讓我們從實作一個基本的加法指令開始。
加法指令實作
fn add_xy(&mut self, x: u8, y: u8) {
let arg1 = self.registers[x as usize];
let arg2 = self.registers[y as usize];
let (val, overflow) = arg1.overflowing_add(arg2);
self.registers[x as usize] = val;
if overflow {
// 處理溢位情況
}
}
在這個實作中,add_xy
函式負責將兩個暫存器的值相加,並將結果存回其中一個暫存器中。這裡使用 overflowing_add
方法來進行加法運算,以便能夠檢測到是否發生了溢位。
執行多條指令
為了使虛擬機器能夠執行多條指令,我們需要維護一個指令計數器,並根據計數器的值來決定下一步要執行哪條指令。
fn execute(&mut self) {
loop {
let instruction = self.fetch_instruction();
match instruction.opcode {
// 處理不同的指令
0x01 => self.add_xy(instruction.arg1, instruction.arg2),
//...
}
}
}
在這個例子中,execute
函式負責不斷地從記憶體中提取指令,並根據指令的操作碼來決定要執行哪個函式。
指令集擴充
為了使虛擬機器變得更有用,我們需要新增更多的指令。這些指令可以包括但不限於:
- 載入指令:從記憶體中載入資料到暫存器中。
- 儲存指令:將暫存器中的資料儲存到記憶體中。
- 跳轉指令:根據條件跳轉到程式中的不同位置。
- 邏輯運算指令:對暫存器中的資料進行邏輯運算。
flowchart TD A[開始] --> B[提取指令] B --> C[執行指令] C --> D[檢查是否完成] D -->|是| E[結束] D -->|否| B
圖表翻譯:
這個流程圖描述了虛擬機器的執行流程。首先,虛擬機器會提取一條指令,然後執行這條指令。執行完成後,虛擬機器會檢查是否已經完成所有指令。如果已經完成,虛擬機器就會結束執行。如果尚未完成,虛擬機器就會繼續提取下一條指令並執行。
CPU架構與指令集設計
在設計一款CPU時,瞭解指令集架構(ISA)至關重要。ISA定義了CPU可以執行的指令集,包括載入、儲存、算術運算等基本操作。在本文中,我們將探討如何實作一個簡單的CPU,以展示指令集的工作原理。
指令集架構
指令集架構是CPU設計的核心。它定義了CPU可以執行的指令,包括指令的格式、運算碼(opcode)和運算元。指令集架構可以分為兩類別:CISC(複雜指令集電腦)和RISC(精簡指令集電腦)。
實作一個簡單的CPU
下面是一個簡單的CPU實作範例,使用Rust語言編寫:
struct CPU {
registers: [u8; 16],
pc: u16, // 程式計數器
}
impl CPU {
fn new() -> Self {
CPU {
registers: [0; 16],
pc: 0,
}
}
fn execute(&mut self, opcode: u8) {
match opcode {
0x00 => self.halt(), // 停止執行
0x01 => self.load(), // 載入資料
0x02 => self.store(), // 儲存資料
_ => self.illegal_opcode(), // 非法運算碼
}
}
fn halt(&mut self) {
self.pc = 0; // 重置程式計數器
}
fn load(&mut self) {
// 載入資料到暫存器
self.registers[0xF] = 1;
}
fn store(&mut self) {
// 儲存資料從暫存器
self.registers[0xF] = 0;
}
fn illegal_opcode(&mut self) {
// 處理非法運算碼
println!("非法運算碼");
}
}
fn main() {
let mut cpu = CPU::new();
cpu.execute(0x01); // 載入資料
cpu.execute(0x02); // 儲存資料
cpu.execute(0x00); // 停止執行
}
在這個範例中,我們定義了一個簡單的CPU結構,包含16個暫存器和一個程式計數器(pc)。我們實作了四個基本指令:停止執行(halt)、載入資料(load)、儲存資料(store)和非法運算碼(illegal_opcode)。
內容解密:
在上面的範例中,我們使用Rust語言編寫了一個簡單的CPU實作。這個實作包含了一個CPU結構,包含16個暫存器和一個程式計數器。我們實作了四個基本指令:停止執行、載入資料、儲存資料和非法運算碼。這些指令是CPU工作原理的基礎。
圖表翻譯:
graph LR A[CPU] -->|execute|> B[指令集] B -->|halt|> C[停止執行] B -->|load|> D[載入資料] B -->|store|> E[儲存資料] B -->|illegal_opcode|> F[非法運算碼]
這個圖表展示了CPU和指令集之間的關係。CPU執行指令集中的指令,包括停止執行、載入資料、儲存資料和非法運算碼。
內容解密:
這段程式碼是用Rust語言撰寫的,主要目的是初始化一個簡單的CPU結構,並進行一些基本的操作。讓我們逐步拆解這段程式碼。
首先,定義了一個名為CPU
的結構體,它包含四個欄位:registers
、memory
、position_in_memory
。其中,registers
是一個長度為16的陣列,用於模擬CPU的暫存器;memory
是一個長度為4096的陣列,用於模擬CPU的記憶體;position_in_memory
是一個整數,用於記錄當前記憶體位置。
接下來,建立了一個名為cpu
的CPU
例項,並初始化其欄位。其中,registers
陣列被初始化為所有元素為0的狀態;memory
陣列也被初始化為所有元素為0的狀態;position_in_memory
被設定為0,表示當前記憶體位置在起始位置。
然後,對cpu
例項的某些暫存器進行了指定操作:將第0號暫存器設為5,第1號暫存器設為10,第2號暫存器設為10,第3號暫存器設為10。
之後,取得了對cpu.memory
陣列的可變參照,並進行了一些記憶體寫入操作:在記憶體位置0和1寫入了十六進位制值0x80和0x14,在記憶體位置2和3寫入了十六進位制值0x80和0x24,在記憶體位置4和5寫入了十六進位制值0x80和0x34。
這段程式碼展示瞭如何在Rust中定義和操作一個簡單的CPU結構,並對其暫存器和記憶體進行指定和寫入操作。
圖表翻譯:
flowchart TD A[初始化CPU] --> B[設定暫存器] B --> C[設定記憶體] C --> D[寫入記憶體] D --> E[完成]
這個流程圖描述了程式碼的執行流程:首先初始化CPU結構,然後設定暫存器,接著設定記憶體,接著寫入記憶體,最後完成操作。
CPU 架構擴充套件:支援堆積疊和函式呼叫
在前面的章節中,我們已經建立了基本的 CPU 架構,現在是時候來擴充套件它以支援堆積疊和函式呼叫。這個擴充套件將使我們的 CPU 能夠執行更複雜的程式,並且更好地模擬現實世界中的電腦行為。
堆積疊的介紹
堆積疊是一種特殊的記憶體結構,允許我們儲存和還原資料。它的運作方式類別似於一個堆積疊的 plates:當我們將一個新的 plate 推入堆積疊時,它會被放在最上面,而當我們取出一個 plate 時,它會被從最上面移除。這種資料結構對於實作函式呼叫和傳回非常重要。
CPU 架構的擴充套件
為了支援堆積疊和函式呼叫,我們需要在 CPU 中新增一些新的 opcode。這些 opcode 包括:
CALL
opcode(0x2nnn):設定position_in_memory
為 nnn,即函式的記憶體地址。RETURN
opcode(0x00EE):設定position_in_memory
為之前CALL
opcode 的記憶體地址。
為了使這些 opcode 能夠正常工作,CPU 需要有一塊特殊的記憶體來儲存地址,這就是堆積疊。每次 CALL
opcode 被執行時,堆積疊上會新增一個新的地址,而每次 RETURN
opcode 被執行時,堆積疊上的頂部地址會被移除。
實作細節
以下是實作 CPU 架構擴充套件的詳細步驟:
- 定義堆積疊結構:我們需要定義一個堆積疊結構來儲存地址。這可以是一個陣列或是一個連結串列,具體實作取決於你的需求。
- 實作
CALL
opcode:當CALL
opcode 被執行時,CPU 需要將目前的position_in_memory
值推入堆積疊,並設定新的position_in_memory
值為 nnn。 - 實作
RETURN
opcode:當RETURN
opcode 被執行時,CPU 需要從堆積疊上彈出頂部地址,並設定新的position_in_memory
值為彈出的地址。
深入剖析虛擬機器的核心架構後,可以發現,從最初的CPU、記憶體和I/O系統的基礎建構,到實作加法、乘法等指令,再到支援堆積疊和函式呼叫,逐步完善的CHIP-8虛擬機器展現了電腦系統設計的核心思想。透過模擬指令讀取、執行和溢位處理等關鍵流程,我們得以深入理解CPU的運作機制。然而,目前實作的指令集仍然有限,距離完整模擬真實世界電腦系統仍有距離。未來發展方向包括擴充指令集,支援更複雜的運算和控制流程,以及整合圖形顯示和聲音輸出等功能。從技術演進角度,建構虛擬機器是理解電腦底層架構的有效途徑,值得深入研究。玄貓認為,持續精進虛擬機器的功能,將有助於我們更深入地探索電腦科學的奧妙。