使用 Rust 的 trust-dns 函式庫,我們可以建立一個 DNS 解析器,將網域名稱轉換為 IP 地址。解析過程包含建立 TCP 連線、傳送 DNS 查詢訊息,以及接收和解析伺服器的回應。過程中需考量錯誤處理,例如網路連線失敗或網域名稱不存在的情況。程式碼中使用 Query 結構體定義查詢引數,包括網域名稱和記錄型別(A 記錄或 AAAA 記錄)。解析結果包含 IP 地址(IPv4 或 IPv6),並需處理潛在的錯誤,例如網域名稱解析失敗。

透過 TCP 連線與 DNS 伺服器互動,傳送 DNS 查詢並接收回應。回應中可能包含多個 IP 地址,需要根據需求選擇使用哪個地址。trust-dns 函式庫提供了便捷的 API,簡化了 DNS 查詢的過程,並支援 IPv4 和 IPv6 地址解析。

TCP連線的建立

首先,我們需要建立一個TCP連線。這可以透過TcpStream::connect方法實作,該方法需要指定要連線的主機(host)和埠號(port)。

use std::io::prelude::*;
use std::net::TcpStream;

fn main() -> std::io::Result<()> {
    let mut conn = TcpStream::connect("example.com:80")?;
    //...
}

HTTP請求的傳送

建立連線後,我們可以傳送HTTP請求。HTTP請求通常由三部分組成:請求行、頭部欄位和請求體。在這個範例中,我們傳送一個簡單的GET請求。

conn.write_all(b"GET / HTTP/1.0")?;
conn.write_all(b"\r\n")?;
conn.write_all(b"\r\n\r\n")?;

回應的接收和處理

傳送請求後,伺服器會回傳一個回應。這個回應包含了伺服器的狀態、頭部欄位和實際的資料。為了接收和處理這個回應,我們可以使用std::io::copy方法,將從TCP連線接收到的資料直接複製到標準輸出(stdout)。

std::io::copy(&mut conn, &mut std::io::stdout())?;

完整程式碼

以下是完整的程式碼範例:

use std::io::prelude::*;
use std::net::TcpStream;

fn main() -> std::io::Result<()> {
    let mut conn = TcpStream::connect("example.com:80")?;
    conn.write_all(b"GET / HTTP/1.0")?;
    conn.write_all(b"\r\n")?;
    conn.write_all(b"\r\n\r\n")?;
    std::io::copy(&mut conn, &mut std::io::stdout())?;
    Ok(())
}

網路基礎:HTTP請求和DNS解析

在網路通訊中,HTTP(超文字傳輸協定)是一種常用的協定,用於在網際網路上傳輸資料。要傳送HTTP請求,需要了解一些基本概念,包括HTTP版本、連線建立和請求格式。

HTTP請求格式

HTTP請求由幾個部分組成,包括請求行、標頭和主體。請求行指定了請求的方法(如GET、POST等)、請求的URI和HTTP版本。標頭提供了額外的資訊,例如主機名稱、使用者代理等。主體則包含了請求的內容。

以下是HTTP GET請求的範例:

GET /path/to/resource HTTP/1.0
Host: example.com

在這個範例中,GET是請求方法,/path/to/resource是請求的URI,HTTP/1.0是HTTP版本,Host標頭指定了主機名稱。

連線建立

在傳送HTTP請求之前,需要建立一個連線到伺服器的連線。這通常是透過TCP(傳輸控制協定)完成的。TCP是一種可靠的、導向連線的協定,確保資料的傳輸是可靠的。

以下是使用Rust語言建立TCP連線並傳送HTTP請求的範例:

use std::io::{Read, Write};
use std::net::TcpStream;

fn main() {
    let mut stream = TcpStream::connect("example.com:80").unwrap();
    let request = "GET /path/to/resource HTTP/1.0\r\nHost: example.com\r\n\r\n";
    stream.write_all(request.as_bytes()).unwrap();
    let mut response = String::new();
    stream.read_to_string(&mut response).unwrap();
    println!("{}", response);
}

在這個範例中,TcpStream::connect方法用於建立一個連線到example.com:80的連線。然後,HTTP請求被傳送到伺服器,並讀取伺服器的回應。

DNS解析

在網際網路上,網域名稱被用於識別主機。但是,網際網路上的通訊是根據IP地址的。因此,需要有一種機制將網域名稱轉換為IP地址,這就是DNS(網域名稱系統)的作用。

DNS是一種分散式的資料函式庫,儲存了網域名稱和IP地址之間的對映關係。當你存取一個網站時,DNS會將網域名稱轉換為IP地址,以便你的電腦可以與該網站的伺服器進行通訊。

以下是使用Rust語言進行DNS解析的範例:

use trust_dns::client::Client;
use trust_dns::resolver::Resolver;

fn main() {
    let client = Client::new();
    let resolver = Resolver::new(client);
    let response = resolver.lookup_ip("example.com").unwrap();
    println!("{:?}", response);
}

在這個範例中,trust_dns函式庫被用於進行DNS解析。ClientResolver結構體用於建立一個DNS客戶端和解析器。然後,lookup_ip方法用於查詢example.com的IP地址。

網域名稱的技術定義

當我們在日常生活中提到「網域名稱」(Domain Name)時,往往指的是一個用於識別網際網路上某個網站或服務的字串。但從技術角度來看,網域名稱的定義更加複雜和嚴謹。

網域名稱的結構

一個網域名稱通常由多個標籤(Label)組成,這些標籤之間由點(.)隔開。每個標籤可以包含字母、數字和連字元(-),但不能以連字元開頭或結尾。網域名稱的結構可以用一個樹狀結構來表示,其中每個標籤都是樹中的一個節點。

完全限定網域名稱(FQDN)

完全限定網域名稱(FQDN)是一種特殊的網域名稱,它包括了從根網域(Root Domain)到特定主機或服務的完整路徑。根網域通常被表示為一個單獨的點(.),而FQDN則是從根網域開始,逐步指定每個標籤,直到達到目標主機或服務。

Rust 中的網域名稱實作

在 Rust 程式語言中,trust_dns 函式庫提供了對網域名稱的實作。其中,Name 結構體代表了一個網域名稱,它包含了兩個欄位:is_fqdnlabelsis_fqdn 是一個布林值,指示該網域名稱是否為完全限定網域名稱,而 labels 則是一個向量,包含了組成該網域名稱的所有標籤。

pub struct Name {
    is_fqdn: bool,
    labels: Vec<Label>,
}

訊息封裝

在 DNS 通訊中,訊息(Message)是一個容器,包含了對 DNS 伺服器的請求和回應。這些訊息可以封裝在 Message 結構體中,它提供了一個標準化的方式來表示 DNS 訊息。

  flowchart TD
    A[訊息] --> B[請求]
    A --> C[回應]
    B --> D[DNS 伺服器]
    C --> D

圖表翻譯:

此圖表示了 DNS 訊息的基本結構。訊息(Message)可以包含請求(Request)或回應(Response),而這些請求和回應都與 DNS 伺服器相關。圖中展示了訊息如何與 DNS 伺服器進行互動,包括傳送請求和接收回應。

DNS 訊息結構與型別

DNS 訊息(Message)是 DNS 通訊中的基本單位,負責在 DNS 伺服器和客戶端之間傳遞查詢(queries)和回應(answers)。每個 DNS 訊息都包含一個標頭(header),但其他欄位則不是必需的。

Message 結構

Message 結構體用於代表 DNS 訊息,包含了多個欄位,包括:

  • header: 標頭,包含了訊息的基本資訊。
  • queries: 查詢,儲存了查詢的相關資訊,型別為 Vec<Query>,表示可以有多個查詢。
  • answers: 回應,儲存了回應的相關資訊,型別為 Vec<Record>,表示可以有多個回應。
  • name_servers: 權威名稱伺服器的資訊,型別為 Vec<Record>
  • additionals: 附加資訊,型別為 Vec<Record>
  • sig0: 簽名資訊,型別為 Vec<Record>
  • edns: 擴充套件 DNS 引數,型別為 Option<Edns>,表示這個欄位可以不存在。

這些欄位使用向量(Vec)來表示集合,這使得即使某些欄位沒有值時,也不需要額外的包裝(如使用 Option),因為向量的長度可以為 0,以表示該欄位沒有值。

訊息型別

DNS 訊息型別(MessageType)用於區分查詢和回應。它定義了兩種主要型別:

  • Query: 查詢,表示這個訊息是一個查詢請求。
  • Response: 回應,表示這個訊息是一個回應。

此外,DNS 訊息還包含一個唯一的識別碼(Message ID),它是一個 16 位元的無符號整數(u16),用於將查詢和回應進行匹配。這使得傳送者可以根據這個 ID 將收到的回應與之前發出的查詢進行關聯。

DNS 記錄型別

DNS 記錄型別是指 DNS 程式碼,這些程式碼可能曾在您設定網域名稱時遇到過。值得注意的是,trust_dns 如何處理無效程式碼。RecordType 列舉包含一個 Unknown(u16) 變體,可以用於它不理解的程式碼。

定義

trust_dns::rr::record_type::RecordType 中定義了以下列舉:

pub enum RecordType {
    A,
    AAAA,
    ANAME,
    ANY,
    //...
    Unknown(u16),
    ZERO,
}

查詢結構

查詢結構 Query 儲存了網域名稱查詢的相關資訊。以下是 Query 的結構:

struct Query {
    //...
}

內容解密:

上述程式碼定義了一個 RecordType 列舉,包含了多種 DNS 記錄型別,例如 AAAAAANAME 等。此外,還有一個 Unknown(u16) 變體,用於處理未知的 DNS 程式碼。這個設計允許 trust_dns 處理它不理解的程式碼,提高了它的容錯性和擴充套件性。

圖表翻譯:

  flowchart TD
    A[DNS 記錄型別] --> B[RecordType 列舉]
    B --> C[A]
    B --> D[AAAA]
    B --> E[ANAME]
    B --> F[ANY]
    B --> G[Unknown(u16)]
    B --> H[ZERO]

圖表說明:

上述 Mermaid 圖表展示了 DNS 記錄型別與 RecordType 列舉之間的關係。圖表顯示了不同 DNS 記錄型別(如 AAAAA 等)與 RecordType 列舉的對應關係,並且還包括了 Unknown(u16) 變體,用於處理未知的 DNS 程式碼。

DNS 查詢的基本構成

DNS 查詢是一個複雜的過程,涉及多個引數和設定。為了更好地理解這個過程,我們需要了解 DNS 查詢的基本構成。

DNS 查詢的基本元素

一個 DNS 查詢通常包含以下幾個基本元素:

  • 名稱(Name):這是查詢的物件,也就是我們想要查詢的網域名稱或主機名稱。
  • 查詢型別(Query Type):這定義了查詢的型別,例如查詢 IPv4 地址、IPv6 地址或其他型別的記錄。
  • DNS 類別(DNS Class):這定義了查詢的類別,通常是 Internet(IN)。

Rust 中的 DNS 查詢實作

在 Rust 中,trust_dns 函式庫提供了 DNS 查詢的實作。下面是 Query 結構體的定義:

pub struct Query {
    name: Name,
    query_type: RecordType,
    query_class: DNSClass,
}

建構 DNS 訊息

要建構一個 DNS 訊息,需要設定查詢的 ID、訊息型別、名稱、查詢型別和 DNS 類別。以下是建構一個 DNS 訊息的例子:

let mut msg = Message::new();
msg.set_id(rand::random::<u16>());
msg.set_message_type(MessageType::Query);

設定查詢名稱和型別

設定查詢名稱和型別是建構 DNS 訊息的關鍵步驟。以下是設定查詢名稱和型別的例子:

let domain_name = "example.com";
let query_type = RecordType::A;
let query_class = DNSClass::IN;

完整的 DNS 查詢範例

下面是建構一個完整的 DNS 查詢訊息的範例:

let mut msg = Message::new();
msg.set_id(rand::random::<u16>());
msg.set_message_type(MessageType::Query);
let domain_name = "example.com";
let query_type = RecordType::A;
let query_class = DNSClass::IN;
let query = Query {
    name: domain_name.into(),
    query_type,
    query_class,
};
msg.add_query(query);

內容解密

上述範例展示瞭如何建構一個 DNS 查詢訊息。首先,建立一個新的 Message 例項,並設定其 ID 和訊息型別。然後,定義查詢名稱、型別和 DNS 類別。最後,建立一個 Query 例項,並將其新增到 Message 中。

圖表翻譯

  flowchart TD
    A[建構 Message] --> B[設定 ID 和訊息型別]
    B --> C[定義查詢名稱、型別和 DNS 類別]
    C --> D[建立 Query 例項]
    D --> E[新增 Query 到 Message]

圖表說明

上述流程圖展示了建構 DNS 查詢訊息的步驟。首先,建構一個 Message 例項,並設定其 ID 和訊息型別。然後,定義查詢名稱、型別和 DNS 類別。最後,建立一個 Query 例項,並將其新增到 Message 中。

DNS 訊息構建與查詢

在上一節中,我們已經瞭解瞭如何使用 trust_dns 來構建 DNS 訊息。現在,我們將更深入地探討 DNS 訊息的結構和查詢過程。

DNS 訊息結構

DNS 訊息由多個部分組成,包括標頭、查詢和答案。標頭包含了 DNS 訊息的基本資訊,例如訊息的型別和編號。查詢部分包含了要查詢的網域名稱和記錄型別。答案部分包含了查詢結果。

查詢過程

當我們要查詢一個網域名稱的 IP 地址時,我們需要構建一個 DNS 訊息並將其傳送到 DNS 伺服器。以下是查詢過程的步驟:

  1. 解析命令列引數:我們需要解析命令列引數以取得要查詢的網域名稱和記錄型別。
  2. 構建 DNS 訊息:我們使用 trust_dns 來構建一個 DNS 訊息,包括標頭、查詢和答案部分。
  3. 轉換為 byte 流:我們需要將構建好的 DNS 訊息轉換為 byte 流,以便傳送到 DNS 伺服器。
  4. 傳送 byte 流:我們將 byte 流傳送到 DNS 伺服器。
  5. 接受回應:我們需要接受 DNS 伺服器的回應,並將其解碼為 DNS 訊息。
  6. 印出結果:我們最終需要印出查詢結果。

OpCode 列舉

OpCode 列舉是用於定義 DNS 訊息的操作碼。它是一種擴充套件機制,允許未來新增新的功能。目前,OpCode 列舉定義了四個值:QueryStatusNotifyUpdate

pub enum OpCode {
    Query,
    Status,
    Notify,
    Update,
}

示例程式碼

以下是構建 DNS 訊息的示例程式碼:

use trust_dns::op::OpCode;
use trust_dns::query::Query;

let domain_name = "example.com";
let record_type = RecordType::A;

let query = Query::query(domain_name, record_type)
   .set_op_code(OpCode::Query)
   .set_recursion_desired(true);

在這個示例中,我們構建了一個 DNS 訊息,包括標頭、查詢和答案部分。查詢部分包含了要查詢的網域名稱和記錄型別。答案部分尚未填充,因為我們尚未傳送查詢請求。

網域名稱解析過程

網域名稱解析是一個將網域名稱轉換為IP地址的過程。這個過程涉及多個DNS(Domain Name System)伺服器之間的溝通,以便找到所需的IP地址。

DNS查詢流程

當我們在瀏覽器中輸入一個網域名稱時,電腦會向DNS伺服器傳送一個查詢請求。DNS伺服器會根據自己的快取或組態檔案來查詢對應的IP地址。如果DNS伺服器不知道答案,它會向其他DNS伺服器傳送查詢請求,直到找到所需的IP地址。

IPv6地址

IPv6地址是一種新的網際網路協定地址,與傳統的IPv4地址不同。IPv6地址使用128位元的長度,通常以十六進位制格式表示。AAAA是IPv6地址的等效型別。

TCP協定

TCP(Transmission Control Protocol)是一種可靠的、導向連線的傳輸協定。它確保資料包的傳輸是可靠的和有序的。

執行解析應用程式

要執行解析應用程式,需要使用Cargo工具。Cargo是Rust語言的套件管理器,可以幫助我們管理和執行Rust專案。以下是執行解析應用程式的步驟:

  1. 克隆官方原始碼倉函式庫:git clone https://github.com/rust-in-action/rust-in-action.git
  2. 切換到專案目錄:cd rust-in-action/ch8/ch8-resolve
  3. 執行Cargo命令:cargo run

這將編譯和執行解析應用程式。您可以使用cargo run命令來加速您的開發過程。

程式碼解析

以下是解析應用程式的程式碼:

// Listings 8.8 and 8.9 are the project's source code.
use std::net::Ipv6Addr;

fn main() {
    //...
}

//...

內容解密:

上述程式碼使用Rust語言實作了網域名稱解析功能。它使用std::net::Ipv6Addr型別來表示IPv6地址,並定義了一個main函式來執行解析過程。

圖表翻譯:

  graph LR
    A[網域名稱] --> B[DNS查詢]
    B --> C[DNS伺服器]
    C --> D[IP地址]
    D --> E[傳回結果]

上述圖表展示了網域名稱解析過程。它從網域名稱開始,經過DNS查詢和DNS伺服器,最終傳回IP地址。

從頭開始編譯和構建:建立專案結構

為了從頭開始編譯和構建,請按照以下步驟建立專案結構:

  1. 建立新專案:在命令列中輸入以下命令,以建立一個名為 resolve 的新專案:

      $ cargo new resolve
    

    這將會建立一個名為 resolve 的二進位制應用程式套件。

  2. 安裝 cargo-edit:接下來,安裝 cargo-edit 工具,以便於管理依賴項:

      $ cargo install cargo-edit
    
  3. 切換到專案目錄:進入剛剛建立的 resolve 專案目錄:

      $ cd resolve
    
  4. 新增依賴項:使用 cargo add 命令新增必要的依賴項:

      $ cargo add rand@0.6
    $ cargo add clap@2
    $ cargo add trust-dns@0.16 --no-default-features
    

    這些命令分別新增 randclaptrust-dns 依賴項到您的專案中。

  5. 確認 Cargo.toml:確保您的 Cargo.toml 檔案與給定的清單(例如,ch8/ch8-resolve/Cargo.toml)匹配,以確保所有必要的依賴項都已經正確新增。

  6. 替換 src/main.rs 內容:用給定的清單(例如,ch8/ch8-resolve/src/main.rs)替換 src/main.rs 檔案的內容,這將提供實際的程式碼實作。

執行專案

當您完成上述步驟後,您可以使用以下命令執行您的專案:

  $ cargo run -- -q

這個命令會編譯您的程式碼,並以靜默模式( -q旗標)執行它。任何在 -- 後面的引數都會被傳遞給編譯後的可執行檔。

專案結構概覽

您的專案結構應該如下所示:

  ch8-resolve
├── Cargo.toml
└── src
    └── main.rs

其中,Cargo.toml 定義了您的專案及其依賴項,而 src/main.rs 包含了您的程式碼實作。

Cargo.toml 範例

以下是 Cargo.toml 的範例內容:

  [package]
name = "resolve"
version = "0.1.0"
edition = "2018"

[dependencies]
rand = "0.6"
clap = "2"
trust-dns = { version = "0.16", default-features = false }

這個範例定義了一個名為 resolve 的套件,版本為 0.1.0,並指定了必要的依賴項版本。

DNS 解析器實作

從底層網路通訊到使用者介面應用,DNS 解析扮演著至關重要的角色。本文深入探討了 DNS 訊息結構、查詢型別、記錄型別以及使用 Rust 的 trust-dns 函式庫構建 DNS 解析器的過程。透過解析命令列引數、構建訊息、編碼、傳送、接收及解碼回應,我們完整地展示了 DNS 解析的流程。然而,trust-dns 函式庫本身的複雜性和網路環境的多變性,也為 DNS 解析帶來了挑戰。例如,解析器的效能受到網路延遲和 DNS 伺服器回應速度的影響,同時,安全性也是一個需要持續關注的議題。展望未來,隨著網際網路的發展,DNS 解析技術也將不斷演進,例如 DNS over HTTPS (DoH) 和 DNS over TLS (DoT) 等新興技術,將進一步提升解析的安全性及隱私性。對於開發者而言,掌握 DNS 解析的底層原理和實作方法,將有助於構建更穩健、高效能且安全的網路應用程式。玄貓認為,深入理解 DNS 解析的技術細節,並持續關注其發展趨勢,對於網路開發人員至關重要。