Delphi 視覺化程式設計的時代意義

在個人電腦與多工作業系統蓬勃發展的年代,軟體開發面臨著前所未有的複雜性。Microsoft Windows 的崛起帶來了全新的圖形化使用者介面需求,傳統的命令列程式設計方式已無法滿足現代應用程式的開發需求。正是在這樣的背景下,視覺化整合開發環境應運而生,徹底改變了軟體開發的面貌。

Delphi 在 1996 年首次發布時,便以其革命性的設計理念震撼了整個開發者社群。它不僅是一個強大的 Pascal 編譯器,更是一套完整的快速應用開發(RAD, Rapid Application Development)系統。Delphi 將視覺化設計與事件驅動程式設計完美結合,讓開發者能夠在極短的時間內建立功能完整的 Windows 應用程式。

視覺化程式設計的核心價值在於將抽象的程式邏輯轉化為直觀的視覺操作。開發者無需編寫大量繁瑣的程式碼來設定視窗元件的位置、大小與外觀,只需透過滑鼠拖曳與屬性設定,就能快速完成介面設計。這種開發模式不僅大幅縮短了開發時間,更降低了程式設計的門檻,讓更多人能夠參與到軟體開發的行列。

Delphi 的設計哲學建立在物件導向程式設計的基礎之上。每個視窗元件都是一個獨立的物件,擁有自己的屬性(Properties)、方法(Methods)與事件(Events)。這種設計讓程式碼的組織更加結構化,提高了程式碼的重用性與可維護性。開發者可以像搭建積木一樣,將各種預先定義好的元件組合起來,快速建構出複雜的應用程式介面。

深入認識 Delphi 開發環境

當我們啟動 Delphi 開發環境時,映入眼簾的是一個功能完整的整合開發環境(IDE, Integrated Development Environment)。這個環境採用多視窗設計,每個視窗都承擔著特定的功能,共同協作完成應用程式的開發工作。

主選單(MainMenu)位於整個開發環境的頂端,包含了專案管理、檔案操作、程式碼編輯、偵錯執行等所有必要的功能選項。緊接在主選單下方的是工具列(ToolBar),這裡集中了最常用的操作按鈕,讓開發者能夠快速存取關鍵功能,無需在層層選單中尋找。

工具面板(Tool Palette)是 Delphi 最具特色的元素之一。這個面板展示了數百個預先定義好的視覺化元件,按照功能分類組織在不同的頁籤中。Standard 頁籤包含了最基本的介面元素,如按鈕、文字方塊、標籤等。Additional 頁籤提供了更豐富的視覺元件。Data Access 與 Data Controls 頁籤則專門用於資料庫應用程式的開發。開發者只需點選工具面板中的元件,就能將其放置到表單上,開始進行視覺化設計。

表單設計器(Form Designer)是我們進行視覺化設計的主要工作區域。在這裡,開發者可以像藝術家在畫布上作畫一樣,自由地安排各種視覺元件的位置與大小。每個新建立的專案都會自動產生一個名為 Form1 的空白表單,這個表單就是應用程式的主視窗。表單本身也是一個元件,擁有標題列、最小化按鈕、最大化按鈕與關閉按鈕等標準視窗元素。

物件檢視器(Object Inspector)是 Delphi 開發環境中最重要的工具視窗之一。這個視窗分為兩個主要頁籤:屬性頁籤與事件頁籤。屬性頁籤顯示了當前選中元件的所有可設定屬性,開發者可以直接在這裡修改元件的名稱、標題、顏色、字型等各種特性。事件頁籤則列出了元件可以回應的所有事件,開發者在這裡可以為元件增加事件處理程式。

結構檢視(Structure View)以樹狀結構展示了表單上所有元件的階層關係。這個視窗在處理複雜的介面設計時特別有用,它能幫助開發者快速定位特定元件,了解元件之間的包含關係。

Delphi 物件導向程式設計基礎

Delphi 採用物件導向程式設計正規化,這是理解 Delphi 開發方式的關鍵。在物件導向的世界裡,一切皆為物件。每個物件都是一個自包含的實體,擁有自己的特性與行為。這種設計方式讓程式的組織更加符合人類的思維方式。

以一個按鈕(TButton)元件為例,它的屬性包括名稱(Name)、標題(Caption)、位置(Left, Top)、大小(Width, Height)、顏色(Color)等。這些屬性定義了按鈕的外觀與狀態。按鈕的方法包括 Show(顯示)、Hide(隱藏)、SetFocus(取得焦點)等,這些方法定義了我們可以對按鈕執行的操作。按鈕的事件包括 OnClick(點選)、OnMouseMove(滑鼠移動)、OnKeyPress(按鍵按下)等,這些事件定義了按鈕可以回應的使用者操作。

物件導向程式設計的一個重要優勢是程式碼的重用性。Delphi 提供的數百個元件都是經過精心設計與充分測試的,開發者可以直接使用這些元件,而無需從零開始實作每個功能。當我們需要一個按鈕時,只需從工具面板中拖曳一個 TButton 到表單上,設定其屬性,增加事件處理程式,就能立即使用。

封裝(Encapsulation)是物件導向的另一個重要特性。每個元件內部的實作細節被隱藏起來,開發者只需透過屬性、方法與事件來與元件互動,而無需關心元件內部是如何運作的。這種設計大幅降低了程式設計的複雜度,讓開發者能夠專注於業務邏輯的實作。

表單與元件的實戰操作

當我們建立一個新的 Delphi 專案時,系統會自動產生一個空白表單。這個表單是整個應用程式的基礎,我們所有的視覺化設計工作都將在這個表單上進行。表單的 Name 屬性定義了它在程式碼中的識別名稱,預設為 Form1。遵循 Delphi 的命名規範,我們應該使用 frm 作為表單名稱的字首,例如 frmMain、frmLogin 等,這樣能夠讓程式碼更具可讀性。

表單的 Caption 屬性決定了視窗標題列上顯示的文字。這是使用者看到的第一個介面元素,應該簡潔明瞭地說明這個視窗的用途。表單的 Width 與 Height 屬性控制視窗的大小,我們可以直接在屬性視窗中輸入數值,也可以在設計器中用滑鼠拖曳表單邊緣來調整大小。

Color 屬性設定表單的背景顏色。Delphi 預定義了許多常用顏色常數,如 clWhite(白色)、clBlack(黑色)、clRed(紅色)等。我們也可以點選顏色選擇器來挑選自訂顏色。BorderStyle 屬性控制視窗邊框的樣式,bsSizeable 表示視窗可以調整大小,bsDialog 表示對話方塊樣式的固定大小視窗。

Position 屬性決定表單在螢幕上的初始位置。poScreenCenter 會讓視窗在螢幕中央顯示,poDesktopCenter 則在桌面中央顯示,poMainFormCenter 適用於子視窗,會在主視窗中央顯示。這個屬性對於提升使用者體驗非常重要,一個位置適當的視窗能給使用者良好的第一印象。

標籤(TLabel)元件是最常用的顯示型元件之一。它主要用於在介面上顯示文字訊息,這些訊息可以是靜態的說明文字,也可以是動態更新的資料。將 TLabel 放置到表單上的方法很簡單,只需在工具面板中雙擊 TLabel 圖示,或點選圖示後在表單上點選想要放置的位置。

TLabel 的 Caption 屬性儲存要顯示的文字內容。與表單不同的是,當我們修改 TLabel 的 Name 屬性時,Caption 也會自動更新為相同的值。這是因為對於顯示型元件來說,Name 通常也代表了元件要顯示的內容。當然,我們可以單獨設定 Caption 為任何想要顯示的文字。

Font 屬性是一個複合屬性,包含多個子屬性。Font.Name 設定字型名稱,如 Arial、Times New Roman 或微軟正黑體。Font.Size 設定字型大小,以點(Point)為單位。Font.Color 設定文字顏色。Font.Style 則可以設定粗體(fsBold)、斜體(fsItalic)、底線(fsUnderline)等樣式。透過組合這些屬性,我們能夠創造出豐富多樣的文字效果。

AutoSize 屬性控制標籤是否自動調整大小以適應文字內容。當設為 True 時,標籤會根據 Caption 的長度自動擴展或收縮。Alignment 屬性設定文字的對齊方式,可以選擇左對齊(taLeftJustify)、置中(taCenter)或右對齊(taRightJustify)。

文字方塊(TEdit)是接受使用者輸入的主要元件。它的 Text 屬性儲存使用者輸入的文字內容,這個屬性既可以在設計時設定預設值,也可以在執行時動態讀取或修改。MaxLength 屬性限制使用者可以輸入的最大字元數,設為 0 表示不限制長度。

ReadOnly 屬性是一個布林值,當設為 True 時,文字方塊變為唯讀模式,使用者無法修改其內容,但仍然可以選取與複製文字。這在需要顯示但不允許編輯的資料時非常有用,例如顯示計算結果或系統產生的資訊。

PasswordChar 屬性用於密碼輸入場景。當設定為某個字元(通常是星號’*‘或圓點’●’)時,使用者輸入的實際文字會被這個字元遮蔽,但 Text 屬性仍然儲存真實的輸入內容。這保護了敏感資訊不被旁觀者看到。

按鈕(TButton)是觸發動作的主要互動元件。它的 Caption 屬性設定按鈕上顯示的文字。在 Caption 中使用特殊字元 & 可以定義快速鍵,例如設定 Caption 為 ‘&確定’,則’確定’的’確’字會帶底線,使用者可以按 Alt+確 來觸發按鈓。這個功能大幅提升了鍵盤操作的便利性。

Default 屬性決定這個按鈕是否為表單的預設按鈕。當設為 True 時,使用者在表單上按 Enter 鍵就會觸發這個按鈕的 OnClick 事件。類似地,Cancel 屬性設為 True 的按鈕會回應 Esc 鍵。這些設定符合使用者對 Windows 應用程式的使用習慣。

Enabled 屬性控制按鈕是否可用。當設為 False 時,按鈕會呈現灰色,無法點選。這在某些條件未滿足時禁用特定功能非常有用,例如在使用者填寫完所有必填欄位之前,禁用提交按鈕。

@startuml
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!define PLANTUML_FORMAT svg
!theme _none_

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skinparam linetype ortho
skinparam roundcorner 5
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rectangle "Delphi 開發環境架構" {
  rectangle "主選單 MainMenu" as menu
  rectangle "工具列 ToolBar" as toolbar
  rectangle "工具面板 Tool Palette" as palette
  rectangle "表單設計器 Form Designer" as form
  rectangle "物件檢視器 Object Inspector" as inspector
  rectangle "程式碼編輯器 Code Editor" as editor
  rectangle "結構檢視 Structure View" as structure
}

menu -down-> toolbar
toolbar -down-> palette
palette -right-> form
form -down-> inspector
inspector -down-> editor
form -left-> structure

@enduml

事件驅動程式設計的核心機制

Delphi 應用程式採用事件驅動的執行模式。這意味著程式在大部分時間處於等待狀態,當使用者進行操作(如點選按鈕、輸入文字、移動滑鼠)時,作業系統會向應用程式發送相應的事件訊息,程式接收到訊息後執行對應的事件處理程式。

以按鈕的 OnClick 事件為例,當我們在物件檢視器的事件頁籤中雙擊 OnClick 事件時,Delphi 會自動產生一個事件處理程式的框架程式碼,並將游標定位在程式碼編輯器中。這個程式碼框架包含了過程的宣告與結束標記,我們只需在 begin 與 end 之間填入要執行的程式碼即可。

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  // 在此處撰寫按鈕點選時要執行的程式碼
end;

Sender 參數是所有事件處理程式都具備的,它指向觸發事件的元件物件。透過檢查 Sender 的值,我們可以讓多個元件共用同一個事件處理程式,根據不同的觸發來源執行不同的邏輯。這種設計提高了程式碼的重用性,減少了重複程式碼的撰寫。

當我們想要在按鈕點選時關閉表單,可以呼叫表單的 Close 方法。Close 方法是所有表單都具備的,它會觸發表單的關閉流程。對於應用程式的主表單,關閉表單就意味著結束整個應用程式的執行。

procedure TfrmMain.btnCloseClick(Sender: TObject);
begin
  frmMain.Close;
end;

元件的屬性不僅可以在設計時透過物件檢視器設定,也可以在執行時透過程式碼動態修改。這讓我們能夠根據使用者的操作或程式的邏輯狀態來改變介面的外觀與行為。例如,我們可以在按鈕點選時改變表單的背景顏色。

procedure TfrmMain.btnChangeColorClick(Sender: TObject);
begin
  frmMain.Color := clYellow;
end;

屬性值也可以從一個元件複製到另一個元件。例如,將文字方塊中的內容顯示到標籤上,這在需要顯示使用者輸入內容時很常用。

procedure TfrmMain.btnShowTextClick(Sender: TObject);
begin
  lblDisplay.Caption := edtInput.Text;
end;

方法是元件可以執行的動作。Clear 方法用於清空元件的內容,SetFocus 方法讓元件獲得輸入焦點,Show 與 Hide 方法控制元件的顯示與隱藏。這些方法的呼叫語法很簡單,元件名稱後接方法名稱即可。

procedure TfrmMain.btnClearClick(Sender: TObject);
begin
  edtInput.Clear;
  edtInput.SetFocus;
end;

在單一事件處理程式中,我們可以執行多個操作。每個操作陳述式以分號分隔,程式會按照撰寫順序依次執行。這讓我們能夠實作複雜的業務邏輯。

procedure TfrmMain.btnProcessClick(Sender: TObject);
begin
  lblResult.Caption := edtInput.Text;
  edtInput.Clear;
  lblResult.Visible := True;
  lblStatus.Caption := '處理完成';
end;
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skinparam activityBackgroundColor #F5F5F5

start
:應用程式啟動;
:進入事件迴圈;
:等待使用者操作;

partition "事件處理流程" {
  :接收事件訊息;
  :識別事件類型;
  :尋找對應事件處理程式;

  if (事件處理程式存在?) then (是)
    :執行事件處理程式;
    :更新介面狀態;
  else (否)
    :使用預設處理;
  endif
}

:返回事件迴圈;

if (應用程式關閉?) then (是)
  :清理資源;
  stop
else (否)
  :等待使用者操作;
  detach
endif

@enduml

Pascal 程式語言基礎與變數運用

Delphi 使用 Object Pascal 作為其程式語言,這是 Pascal 語言的物件導向擴充版本。Pascal 以其結構清晰、語法嚴謹而聞名,非常適合作為程式設計的入門語言。

變數是程式中儲存資料的基本單位。在使用變數之前,我們必須先宣告變數的名稱與資料類型。變數宣告使用 var 關鍵字,放在過程宣告之後、begin 關鍵字之前。

procedure TfrmMain.btnCalculateClick(Sender: TObject);
var
  num1, num2, result: Integer;
  average: Double;
begin
  num1 := 10;
  num2 := 20;
  result := num1 + num2;
  average := result / 2;
end;

變數的命名需要遵循一定規則。名稱必須以字母開頭,可以包含字母、數字與底線,但不能包含空格或特殊符號。Pascal 不區分大小寫,因此 myVariable 與 MyVariable 被視為同一個變數。雖然可以使用任意長度的名稱,但建議使用有意義的名稱,這能大幅提升程式碼的可讀性。

整數資料類型用於儲存沒有小數部分的數值。Integer 是最常用的整數類型,可以儲存從負二十億到正二十億之間的數值。對於更大範圍的整數,可以使用 Int64 類型。如果只需要儲存正整數,可以使用 Cardinal 或 Word 類型,這些類型不佔用符號位,因此可以儲存更大的正數。

實數資料類型用於儲存帶有小數部分的數值。Double 是最常用的實數類型,提供約十五位的精確度。對於需要更高精確度的科學計算,可以使用 Extended 類型。Single 類型佔用較少記憶體,但精確度也較低,適用於對精確度要求不高的場景。

布林資料類型只有兩個可能的值:True 與 False。布林變數常用於條件判斷與流程控制。

var
  isValid: Boolean;
  count: Integer;
begin
  isValid := True;
  count := 0;

  if isValid then
    count := count + 1;
end;

字串資料類型用於儲存文字資料。String 類型可以儲存任意長度的文字,Delphi 會自動管理字串所需的記憶體。字串可以透過加號運算子連接。

var
  firstName, lastName, fullName: String;
begin
  firstName := '陳';
  lastName := '大明';
  fullName := firstName + lastName;
end;

算術運算與數學函式的實際應用

算術運算是程式設計中最基本也最常用的操作。Delphi 支援所有標準的算術運算子,包括加法(+)、減法(-)、乘法(*)、除法(/)等。需要特別注意的是,Delphi 區分整數除法(div)與實數除法(/)。

整數除法 div 會捨棄小數部分,只保留商的整數部分。例如 17 div 5 的結果是 3,而不是 3.4。mod 運算子回傳整數除法的餘數,17 mod 5 的結果是 2。這兩個運算子在處理陣列索引、週期性問題時非常有用。

var
  total, itemsPerPage, pages, remainder: Integer;
begin
  total := 47;
  itemsPerPage := 10;
  pages := total div itemsPerPage;      // 結果為 4
  remainder := total mod itemsPerPage;  // 結果為 7
end;

實數除法使用斜線運算子,結果是實數類型。即使兩個運算元都是整數,結果仍然是實數。這在計算平均值、百分比等需要精確小數結果的場景中很重要。

var
  sum: Integer;
  average: Double;
begin
  sum := 100;
  average := sum / 3;  // 結果為 33.333...
end;

運算子的優先順序決定了運算的執行順序。乘法與除法的優先順序高於加法與減法。使用括號可以改變運算順序,括號內的運算會優先執行。

var
  result1, result2: Integer;
begin
  result1 := 2 + 3 * 4;      // 結果為 14
  result2 := (2 + 3) * 4;    // 結果為 20
end;

Delphi 提供了豐富的數學函式。Abs 函式回傳數值的絕對值,Sqr 函式計算平方值,Sqrt 函式計算平方根。這些函式簡化了常見數學運算的實作。

var
  x, y: Double;
begin
  x := -5.5;
  y := Abs(x);      // y = 5.5
  y := Sqr(3);      // y = 9
  y := Sqrt(16);    // y = 4
end;

三角函式 Sin、Cos、Tan 接受弧度制的角度值。如果輸入的是角度,需要先轉換為弧度。轉換公式為:弧度 = 角度 × π / 180。

var
  degrees, radians, sinValue: Double;
begin
  degrees := 30;
  radians := degrees * Pi / 180;
  sinValue := Sin(radians);  // 30度的正弦值
end;

Exp 函式計算 e 的指數,Ln 函式計算自然對數。這些函式在科學計算與統計分析中經常使用。

var
  x, y: Double;
begin
  x := 2;
  y := Exp(x);   // e的2次方
  y := Ln(y);    // 自然對數,結果為2
end;

Round 函式將實數四捨五入為最接近的整數,Trunc 函式則直接截斷小數部分。Int 函式回傳實數的整數部分,但結果仍為實數類型。

var
  x: Double;
  i: Integer;
begin
  x := 3.7;
  i := Round(x);  // i = 4
  i := Trunc(x);  // i = 3
  x := Int(3.7);  // x = 3.0
end;

類型轉換函式在介面與程式邏輯之間傳遞資料時不可或缺。IntToStr 將整數轉換為字串,StrToInt 將字串轉換為整數。FloatToStr 與 StrToFloat 則處理實數與字串之間的轉換。

var
  age: Integer;
  ageText: String;
  price: Double;
begin
  age := StrToInt(edtAge.Text);
  ageText := IntToStr(age);
  price := StrToFloat(edtPrice.Text);
  lblPrice.Caption := FloatToStr(price);
end;
@startuml
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package "資料類型系統" {
  class "整數類型" {
    Integer
    Int64
    Cardinal
    SmallInt
    Byte
  }

  class "實數類型" {
    Double
    Extended
    Single
  }

  class "字串類型" {
    String
    AnsiString
    WideString
  }

  class "布林類型" {
    Boolean
    True / False
  }
}

package "運算函式" {
  class "算術運算" {
    + 加法
    - 減法
    * 乘法
    / 除法
    div 整數除法
    mod 餘數
  }

  class "數學函式" {
    Abs() 絕對值
    Sqr() 平方
    Sqrt() 平方根
    Sin() 正弦
    Cos() 餘弦
  }

  class "轉換函式" {
    IntToStr()
    StrToInt()
    FloatToStr()
    StrToFloat()
  }
}

@enduml

條件判斷與程式流程控制

程式的強大之處在於能夠根據不同條件執行不同的操作。條件判斷讓程式具備了決策能力,能夠模擬人類的思維過程。

if…then…else 陳述式是最基本的條件判斷結構。當條件為真時執行 then 後的陳述式,否則執行 else 後的陳述式。

procedure TfrmMain.btnCheckClick(Sender: TObject);
var
  age: Integer;
begin
  age := StrToInt(edtAge.Text);

  if age >= 18 then
    lblResult.Caption := '已成年'
  else
    lblResult.Caption := '未成年';
end;

當需要在條件分支中執行多個陳述式時,必須使用 begin…end 將這些陳述式包圍起來,形成複合陳述式。

if score >= 60 then
begin
  lblResult.Caption := '及格';
  lblResult.Font.Color := clGreen;
  lblStatus.Caption := '恭喜通過';
end
else
begin
  lblResult.Caption := '不及格';
  lblResult.Font.Color := clRed;
  lblStatus.Caption := '請繼續努力';
end;

條件表示式使用關係運算子來比較兩個值。等於使用單一等號(=),不等於使用(<>),大於(>)、小於(<)、大於等於(>=)、小於等於(<=)都是常用的比較運算子。

if temperature > 30 then
  lblStatus.Caption := '天氣炎熱'
else if temperature < 10 then
  lblStatus.Caption := '天氣寒冷'
else
  lblStatus.Caption := '天氣適中';

邏輯運算子 and、or、not 可以組合多個條件。and 要求所有條件都為真,or 只要有一個條件為真即可,not 則反轉條件的真假。

if (age >= 18) and (hasLicense = True) then
  lblStatus.Caption := '可以駕駛'
else
  lblStatus.Caption := '不可駕駛';

if (day = '六') or (day = '日') then
  lblStatus.Caption := '週末'
else
  lblStatus.Caption := '平日';

巢狀的 if 陳述式讓我們能夠處理更複雜的邏輯。每個 if 可以包含另一個 if 陳述式,形成多層判斷。

if score >= 90 then
  grade := 'A'
else if score >= 80 then
  grade := 'B'
else if score >= 70 then
  grade := 'C'
else if score >= 60 then
  grade := 'D'
else
  grade := 'F';

case 陳述式是處理多分支選擇的更優雅方式。當需要根據一個變數的不同值執行不同操作時,case 陳述式比多個 if…else 更清晰易讀。

case month of
  1, 2, 12: season := '冬季';
  3, 4, 5:  season := '春季';
  6, 7, 8:  season := '夏季';
  9, 10, 11: season := '秋季';
else
  season := '無效月份';
end;

布林變數可以直接用於條件判斷,無需與 True 或 False 比較。這讓程式碼更簡潔。

if isLoggedIn then
  ShowMainForm
else
  ShowLoginForm;

迴圈結構與重複執行

迴圈讓程式能夠重複執行某段程式碼,這在處理大量資料或需要持續執行某個操作時非常有用。

for 迴圈用於已知重複次數的情況。迴圈變數從起始值遞增或遞減到結束值,每次執行一次迴圈體。

var
  i, sum: Integer;
begin
  sum := 0;
  for i := 1 to 10 do
    sum := sum + i;
  lblResult.Caption := IntToStr(sum);
end;

當迴圈體包含多個陳述式時,同樣需要使用 begin…end 包圍。

for i := 1 to 5 do
begin
  lblResult.Caption := lblResult.Caption + IntToStr(i);
  lblResult.Caption := lblResult.Caption + ' ';
end;

downto 關鍵字讓迴圈變數遞減而非遞增,這在需要倒序處理資料時很有用。

for i := 10 downto 1 do
  lblCountdown.Caption := IntToStr(i);

while 迴圈在條件為真時持續執行,適用於不確定重複次數的情況。迴圈會先檢查條件,如果為真才執行迴圈體。

var
  count: Integer;
begin
  count := 0;
  while count < 10 do
  begin
    count := count + 1;
    lblCount.Caption := IntToStr(count);
  end;
end;

repeat…until 迴圈至少會執行一次,然後檢查條件。與 while 不同,它在迴圈結束時才檢查條件。

repeat
  number := Random(100);
  lblNumber.Caption := IntToStr(number);
until number > 50;

break 陳述式可以立即跳出迴圈,continue 陳述式則跳過本次迴圈的剩餘部分,直接開始下一次迴圈。

for i := 1 to 100 do
begin
  if i mod 15 = 0 then
    continue;  // 跳過15的倍數
  if i > 50 then
    break;     // 超過50就結束迴圈
  sum := sum + i;
end;

巢狀迴圈讓我們能夠處理二維或多維的資料結構。外層迴圈每執行一次,內層迴圈會完整執行一遍。

for row := 1 to 5 do
begin
  for col := 1 to 5 do
  begin
    output := output + '*';
  end;
  output := output + #13#10;  // 換行
end;
lblOutput.Caption := output;
@startuml
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skinparam activityBackgroundColor #F5F5F5

start

partition "條件判斷結構" {
  :讀取條件值;

  if (條件判斷) then (True)
    :執行 Then 分支;
    :執行相關操作;
  else (False)
    :執行 Else 分支;
    :執行替代操作;
  endif
}

partition "迴圈結構" {
  :初始化迴圈變數;

  while (檢查迴圈條件) is (True)
    :執行迴圈體;
    :更新迴圈變數;
  endwhile (False)
}

:繼續後續處理;
stop

@enduml

程序與函式的模組化設計

當程式變得越來越複雜時,將功能拆分成獨立的程序(Procedure)與函式(Function)變得非常重要。這種模組化設計讓程式碼更易於理解、測試與維護。

程序是一段具名的程式碼區塊,可以被重複呼叫。程序可以接受參數,執行特定任務,但不回傳值。

procedure ShowMessage(msg: String);
begin
  lblMessage.Caption := msg;
  lblMessage.Visible := True;
end;

// 呼叫程序
procedure TfrmMain.btnShowClick(Sender: TObject);
begin
  ShowMessage('歡迎使用本系統');
end;

函式與程序類似,但會回傳一個值。函式的宣告需要指定回傳值的類型,在函式體中使用 Result 變數或函式名稱來設定回傳值。

function CalculateSum(a, b: Integer): Integer;
begin
  Result := a + b;
end;

// 使用函式
procedure TfrmMain.btnCalculateClick(Sender: TObject);
var
  total: Integer;
begin
  total := CalculateSum(10, 20);
  lblResult.Caption := IntToStr(total);
end;

參數傳遞有兩種方式:傳值(By Value)與傳址(By Reference)。預設情況下使用傳值方式,函式接收到的是參數的副本,修改不會影響原始變數。使用 var 關鍵字可以啟用傳址方式,此時函式直接操作原始變數。

procedure DoubleValue(var x: Integer);
begin
  x := x * 2;
end;

// 使用
var
  num: Integer;
begin
  num := 5;
  DoubleValue(num);  // num 變成 10
end;

過載(Overloading)讓我們能夠定義多個同名但參數不同的函式。編譯器會根據呼叫時提供的參數類型與數量來決定使用哪個版本。

function Add(a, b: Integer): Integer; overload;
begin
  Result := a + b;
end;

function Add(a, b: Double): Double; overload;
begin
  Result := a + b;
end;

function Add(a, b, c: Integer): Integer; overload;
begin
  Result := a + b + c;
end;

預設參數讓函式呼叫更靈活。當呼叫者沒有提供某個參數時,會使用預設值。

function FormatText(text: String; fontSize: Integer = 12): String;
begin
  Result := '<font size="' + IntToStr(fontSize) + '">' + text + '</font>';
end;

// 兩種呼叫方式
html1 := FormatText('標題', 16);  // 指定字型大小
html2 := FormatText('內文');      // 使用預設大小12

Delphi 專案的組織與管理

一個完整的 Delphi 應用程式由多個檔案組成。專案檔(.dpr)是程式的主要入口點,包含了應用程式的初始化程式碼。每個表單對應一個單元檔(.pas)與一個表單檔(.dfm)。

專案的儲存應該遵循良好的組織習慣。建議為每個專案建立獨立的資料夾,將所有相關檔案集中管理。使用 File 選單的 Save All 選項可以一次儲存專案中的所有檔案。

檔案命名應該遵循 Delphi 的慣例。專案檔使用 prj 字首,如 prjInventory.dpr。單元檔使用 unt 字首,如 untMainForm.pas。表單則使用 frm 字首,如 frmMain。這種命名方式讓專案結構一目了然。

檔案名稱只能包含英文字母、數字與底線,不能包含中文或特殊符號。這確保了專案在不同作業系統間的相容性。

版本控制是專業開發不可或缺的一環。使用 Git 等版本控制系統可以追蹤程式碼的變更歷史,方便團隊協作,也能在出現問題時快速回復到穩定版本。

Delphi 視覺化開發的最佳實踐

經過多年的開發經驗,我總結了一些 Delphi 視覺化開發的最佳實踐,這些建議能幫助開發者建立更專業、更易維護的應用程式。

介面設計應該遵循一致性原則。相同功能的元件應該使用相同的視覺樣式,包括字型、顏色、大小等。這不僅讓應用程式看起來更專業,也降低了使用者的學習成本。

元件的命名應該具有描述性。避免使用 Button1、Edit1 這樣的預設名稱,而應該使用 btnSave、edtUserName 這樣能夠明確表達用途的名稱。良好的命名習慣讓程式碼更容易理解,也減少了出錯的機會。

適當使用註解能夠大幅提升程式碼的可讀性。複雜的演算法、特殊的處理邏輯、重要的業務規則都應該增加註解說明。但過度註解也會降低程式碼的可讀性,應該追求程式碼本身的清晰性。

錯誤處理是專業應用程式的重要組成部分。使用 try…except 結構捕捉可能發生的例外,提供友善的錯誤訊息,避免程式異常終止給使用者帶來困擾。

try
  age := StrToInt(edtAge.Text);
  lblResult.Caption := '年齡:' + IntToStr(age);
except
  on E: EConvertError do
    ShowMessage('請輸入有效的數字');
end;

資源管理要特別注意。動態建立的物件必須在使用完畢後釋放,避免記憶體洩漏。使用 try…finally 結構能確保資源在任何情況下都能被正確釋放。

procedure ProcessData;
var
  stringList: TStringList;
begin
  stringList := TStringList.Create;
  try
    // 使用 stringList
    stringList.LoadFromFile('data.txt');
  finally
    stringList.Free;
  end;
end;

效能最佳化應該基於實際測量,而非主觀臆測。過早的最佳化往往會使程式碼變得複雜而難以維護。先確保程式正確執行,再根據效能分析的結果進行針對性最佳化。

測試是確保程式品質的關鍵。除了手動測試,還應該編寫自動化測試,特別是對核心業務邏輯的測試。Delphi 支援 DUnit 等單元測試框架,可以有效提升程式碼品質。

總結與展望

Delphi 作為一個成熟的視覺化程式設計工具,經過數十年的發展,已經建立起完整的開發生態系統。它將強大的 Pascal 語言、豐富的元件庫、直覺的視覺化設計環境完美結合,讓開發者能夠快速建立專業級的 Windows 應用程式。

視覺化程式設計不僅僅是拖曳元件那麼簡單,更重要的是理解背後的程式設計概念。事件驅動模型、物件導向設計、模組化思維都是現代軟體開發的核心理念。透過 Delphi 的學習,我們不僅掌握了一個具體的開發工具,更重要的是建立了程式設計的思維方式。

隨著技術的發展,Delphi 也在不斷進化。從傳統的 Windows 桌面應用,到跨平台的行動應用,再到現代的 Web 服務,Delphi 始終保持著與時俱進。FireMonkey 框架讓 Delphi 應用能夠執行在 Windows、macOS、iOS、Android 等多個平台上,極大地擴展了 Delphi 的應用範圍。

對於想要深入學習 Delphi 的開發者,建議從基礎做起,紮實掌握 Pascal 語言的語法與概念,理解物件導向程式設計的精髓,熟練運用各種元件與控制項。在此基礎上,可以進一步學習資料庫程式設計、多執行緒技術、網路通訊等進階主題。

實踐是最好的學習方式。透過完成實際專案,我們能夠深刻理解各種概念的實際應用,積累寶貴的開發經驗。從簡單的計算器、文字編輯器開始,逐步挑戰更複雜的專案,如資料庫管理系統、網路聊天程式等。

Delphi 社群是一個寶貴的資源。活躍的論壇、豐富的開源專案、詳盡的技術文件都能為我們的學習提供幫助。積極參與社群討論,分享自己的經驗,向他人學習,是成長為優秀 Delphi 開發者的重要途徑。

視覺化程式設計的未來充滿可能。低程式碼、無程式碼開發平台的興起,讓更多非技術背景的人也能參與到軟體開發中來。但無論工具如何變化,程式設計的本質思維始終是核心競爭力。Delphi 作為視覺化程式設計的先驅,其設計理念與開發模式仍然具有重要的學習價值。

讓我們繼續探索 Delphi 的世界,在視覺化開發的藝術之路上不斷精進,建立更優秀的軟體作品。