在構建自主式 AI 助理的過程中,選擇合適的控制系統至關重要。經過多年的技術演進,行為樹 (Behavior Trees) 已成為機器人技術和遊戲 AI 領域的主流控制模式,而現在這一技術正逐漸應用於自主式 AI 助理的開發中。行為樹之所以受到廣泛採用,主要因為其結構清晰、擴充套件性強,且能夠直觀地表達複雜的決策邏輯。

行為樹基礎:起源與核心概念

行為樹並非新興技術,其概念基礎可追溯至 1980 年代。它提供了一種模組化、可重用的方式來組織 AI 的行為。

行為樹的核心節點型別

行為樹的強大之處在於其多樣化的節點型別,每種型別都有特定的功能。理解這些節點是掌握行為樹的關鍵。

節點型別 功能描述 類別
選擇器 (Selector) 按順序嘗試執行子節點,直到一個成功為止。類似於邏輯「或」。 複合型
序列 (Sequence) 按順序執行所有子節點,直到一個失敗或全部成功。類似於邏輯「與」。 複合型
條件 (Condition) 檢查某個條件是否為真,回傳成功或失敗。 葉節點
動作 (Action) 執行具體的操作,是行為樹的「葉節點」。 葉節點
裝飾器 (Decorator) 修改其單一子節點的行為,如反轉結果、重複執行等。 裝飾型
平行 (Parallel) 同時執行多個子節點,根據策略決定成功或失敗。 複合型

行為樹節點架構圖

此圖展示了行為樹的基本節點分類及其層次關係。

@startuml
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title 行為樹節點架構

package "行為樹節點" {
  package "複合節點 (Composite)" {
    [選擇器 (Selector)]
    [序列 (Sequence)]
    [平行 (Parallel)]
  }

  package "葉節點 (Leaf)" {
    [條件 (Condition)]
    [動作 (Action)]
  }
  
  [裝飾器 (Decorator)]
}

note right of [裝飾器 (Decorator)]
  裝飾器節點包裹另一個節點
  以修改其行為。
end note
@enduml

行為樹執行機制深度解析

行為樹的執行流程是從根節點開始,從上到下,從左到右。節點的執行結果只有兩種:成功 (Success)失敗 (Failure)。這個簡單的二元狀態是整個系統決策流的基礎。

執行流程範例:「吃蘋果或梨」

讓我們透過一個經典範例來理解其執行機制。假設一個 AI 代理的目標是吃水果,優先吃蘋果,如果沒有蘋果,再吃梨。

行為樹結構:

  • 根節點是一個選擇器 (Selector),因為我們希望代理在兩個選項中選擇一個。
  • 第一個子節點是一個序列 (Sequence),代表「吃蘋果」的完整流程。
    • 該序列的第一步是一個條件節點:「有蘋果嗎?」
    • 第二步是一個動作節點:「吃蘋果」。
  • 第二個子節點是另一個序列,代表「吃梨」的流程。

「吃蘋果或梨」決策流程圖

此圖詳細描繪了當「沒有蘋果但有梨」時,行為樹的執行路徑。

@startuml
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title 行為樹執行流程:「吃蘋果或梨」

start
:根節點 (選擇器) 開始執行;
note right: 選擇器嘗試執行第一個子節點 (序列1)
:序列1: 執行第一個子節點 (條件1);
:條件1: 「有蘋果嗎?」;
if (條件1 結果?) then (失敗)
  :序列1 失敗,回傳「失敗」給選擇器;
  note right: 選擇器接收到失敗,繼續嘗試下一個子節點 (序列2)
  :序列2: 執行第一個子節點 (條件2);
  :條件2: 「有梨嗎?」;
  if (條件2 結果?) then (成功)
    :序列2 繼續執行下一個子節點 (動作2);
    :動作2: 「吃梨」;
    if (動作2 結果?) then (成功)
      :序列2 成功,回傳「成功」給選擇器;
      :選擇器接收到成功,停止執行並回傳「成功」;
      :任務完成;
      stop
    else (失敗)
      :序列2 失敗;
      stop
    endif
  else (失敗)
    :序列2 失敗;
    stop
  endif
else (成功)
  :序列1 繼續執行下一個子節點 (動作1);
  :動作1: 「吃蘋果」;
  stop
endif
@enduml

這個流程清晰地展示了行為樹如何根據環境條件(是否有某種水果)自動選擇合適的行為路徑。

結合 LLM:賦予行為樹智慧

將 LLM 與行為樹結合,可以極大地增強 AI 代理的能力。LLM 可以動態生成行為樹節點、評估複雜的自然語言條件,或執行創造性的行動。

  1. 動態節點生成:LLM 可以根據高層次的任務描述,動態生成一個完整的行為樹結構。
  2. LLM 條件節點:讓行為樹能夠評估基於自然語言的複雜條件,例如「使用者情緒是否正面?」
  3. LLM 動作節點:執行需要創造力或複雜推理的行動,如「撰寫一封道歉郵件」或「總結這份報告」。

這種結合使得行為樹不僅是一個預定義的邏輯控制器,更成為一個能夠動態適應、具備高度智慧的決策框架。

結論

行為樹為構建自主 AI 代理系統提供了一個成熟、強大且靈活的控制框架。其模組化和層次化的特性,使其在處理複雜決策時,遠優於傳統的有限狀態機。當與大型語言模型(LLM)的能力相結合時,行為樹能夠驅動 AI 代理執行複雜、多步驟的任務,並根據環境和條件動態調整其行為。對於任何希望開發高階 AI 代理的開發者來說,掌握行為樹技術將是一項寶貴的技能。