在構建自主式 AI 助理的過程中,選擇合適的控制系統至關重要。經過多年的技術演進,行為樹 (Behavior Trees) 已成為機器人技術和遊戲 AI 領域的主流控制模式,而現在這一技術正逐漸應用於自主式 AI 助理的開發中。行為樹之所以受到廣泛採用,主要因為其結構清晰、擴充套件性強,且能夠直觀地表達複雜的決策邏輯。

行為樹基礎:起源與核心概念

行為樹並非新興技術,其概念基礎可追溯至 1980 年代。它提供了一種模組化、可重用的方式來組織 AI 的行為。

行為樹的核心節點型別

行為樹的強大之處在於其多樣化的節點型別,每種型別都有特定的功能。理解這些節點是掌握行為樹的關鍵。

節點型別功能描述類別
選擇器 (Selector)按順序嘗試執行子節點,直到一個成功為止。類似於邏輯「或」。複合型
序列 (Sequence)按順序執行所有子節點,直到一個失敗或全部成功。類似於邏輯「與」。複合型
條件 (Condition)檢查某個條件是否為真,回傳成功或失敗。葉節點
動作 (Action)執行具體的操作,是行為樹的「葉節點」。葉節點
裝飾器 (Decorator)修改其單一子節點的行為,如反轉結果、重複執行等。裝飾型
平行 (Parallel)同時執行多個子節點,根據策略決定成功或失敗。複合型

行為樹節點架構圖

此圖展示了行為樹的基本節點分類及其層次關係。

PlantUML 圖表

行為樹執行機制深度解析

行為樹的執行流程是從根節點開始,從上到下,從左到右。節點的執行結果只有兩種:成功 (Success)失敗 (Failure)。這個簡單的二元狀態是整個系統決策流的基礎。

執行流程範例:「吃蘋果或梨」

讓我們透過一個經典範例來理解其執行機制。假設一個 AI 代理的目標是吃水果,優先吃蘋果,如果沒有蘋果,再吃梨。

行為樹結構:

  • 根節點是一個選擇器 (Selector),因為我們希望代理在兩個選項中選擇一個。
  • 第一個子節點是一個序列 (Sequence),代表「吃蘋果」的完整流程。
    • 該序列的第一步是一個條件節點:「有蘋果嗎?」
    • 第二步是一個動作節點:「吃蘋果」。
  • 第二個子節點是另一個序列,代表「吃梨」的流程。

「吃蘋果或梨」決策流程圖

此圖詳細描繪了當「沒有蘋果但有梨」時,行為樹的執行路徑。

PlantUML 圖表

這個流程清晰地展示了行為樹如何根據環境條件(是否有某種水果)自動選擇合適的行為路徑。

結合 LLM:賦予行為樹智慧

將 LLM 與行為樹結合,可以極大地增強 AI 代理的能力。LLM 可以動態生成行為樹節點、評估複雜的自然語言條件,或執行創造性的行動。

  1. 動態節點生成:LLM 可以根據高層次的任務描述,動態生成一個完整的行為樹結構。
  2. LLM 條件節點:讓行為樹能夠評估基於自然語言的複雜條件,例如「使用者情緒是否正面?」
  3. LLM 動作節點:執行需要創造力或複雜推理的行動,如「撰寫一封道歉郵件」或「總結這份報告」。

這種結合使得行為樹不僅是一個預定義的邏輯控制器,更成為一個能夠動態適應、具備高度智慧的決策框架。

結論

行為樹為構建自主 AI 代理系統提供了一個成熟、強大且靈活的控制框架。其模組化和層次化的特性,使其在處理複雜決策時,遠優於傳統的有限狀態機。當與大型語言模型(LLM)的能力相結合時,行為樹能夠驅動 AI 代理執行複雜、多步驟的任務,並根據環境和條件動態調整其行為。對於任何希望開發高階 AI 代理的開發者來說,掌握行為樹技術將是一項寶貴的技能。