物件導向程式設計是現代軟體開發的重要方法,其核心概念圍繞類別和物件,透過封裝、繼承、多型等特性提升程式碼的模組化、重複使用性及可擴充套件性。類別圖作為統一塑模語言(UML)的組成部分,有效地視覺化類別結構,清晰地呈現屬性和方法,進而輔助開發者理解和溝通設計理念。在軟體開發流程中,類別圖不僅能做為設計藍圖,也能作為溝通工具,促進團隊協作。

  classDiagram
    class Employee {
        - string lastName
        - num hourlyWage
        - num weeklyPay
        + void setLastName(string name)
        + void setHourlyWage(num wage)
        + num getWeeklyPay()
        + void calculateWeeklyPay()
    }

建立類別和類別圖

建立類別的過程包括定義類別的屬性和方法。類別圖是一種視覺化的工具,用於描述類別之間的關係。

例子:Employee 類別


## Employee 類別

### 屬性
* `lastName`
* `hourlyWage`
* `weeklyPay`

### 方法
* `setHourlyWage()`
* `getHourlyWage()`
* `calculateWeeklyPay()`

物件導向程式設計的優點

物件導向程式設計具有許多優點,包括:

  • 模組化:物件導向程式設計允許程式設計師將程式分解為小的、獨立的單元,從而使得程式更容易維護和修改。
  • 重複使用:物件導向程式設計允許程式設計師重複使用程式碼,從而減少程式的大小和複雜度。
  • 易於擴充套件:物件導向程式設計允許程式設計師輕鬆地增加新的功能和特性,從而使得程式更容易擴充套件。

物件導向程式設計的基礎

在物件導向程式設計中,物件是具有屬性和方法的實體。屬性是用來描述物件的特徵,而方法是用來定義物件的行為。

宣告物件

宣告物件的語法通常如下:

類別名稱 物件名稱;

例如:

Employee myAssistant;

這個宣告建立了一個名為 myAssistant 的物件,該物件是 Employee 類別的例項。

使用物件的方法

物件的方法可以使用以下語法呼叫:

物件名稱.方法名稱(引數列表);

例如:

myAssistant.setLastName("Reynolds");
myAssistant.setHourlyWage(26.75);

這些方法呼叫設定了 myAssistant 物件的 lastNamehourlyWage 屬性。

封裝

封裝是物件導向程式設計的一個重要特徵。它允許您使用物件的方法而不需要知道方法的內部實作細節。這被稱為「黑箱」方法。

類別圖

類別圖是一種用來描述類別的圖表。它通常由三個部分組成:類別名稱、屬性和方法。類別圖可以用來規劃或描述類別的特徵。

類別圖的結構

類別圖的結構如下:

+---------------+
|  類別名稱  |
+---------------+
|  屬性        |
+---------------+
|  方法        |
+---------------+

例如:

+---------------+
|  Employee    |
+---------------+
|  lastName   |
|  hourlyWage  |
+---------------+
|  setLastName  |
|  setHourlyWage |
|  getHourlyWage |
+---------------+

這個類別圖描述了一個名為 Employee 的類別,該類別具有 lastNamehourlyWage 屬性,以及 setLastNamesetHourlyWagegetHourlyWage 方法。

類別圖的用途

類別圖可以用來規劃或描述類別的特徵。它也可以用來向非程式設計師描述類別的功能。

類別與物件導向程式設計

在物件導向程式設計中,類別(Class)是一個基本的概念。類別是對物件的抽象描述,定義了物件的屬性(Attribute)和方法(Method)。屬性是物件的資料成員,方法是物件可以執行的動作。

類別的定義

類別的定義通常包括以下幾個部分:

  • 類別名稱(ClassName)
  • 屬性(Attribute):定義了物件的資料成員,例如lastNamehourlyWageweeklyPay
  • 方法(Method):定義了物件可以執行的動作,例如setLastName()setHourlyWage()getLastName()getHourlyWage()

類別圖(Class Diagram)

類別圖是一種視覺化工具,用於描述類別的結構和關係。類別圖通常包括以下幾個部分:

  • 類別名稱
  • 屬性:列表顯示類別的屬性,例如lastName: stringhourlyWage: numweeklyPay: num
  • 方法:列表顯示類別的方法,例如setLastName(name: string): voidsetHourlyWage(wage: num): voidgetLastName(): stringgetHourlyWage(): num

物件的例項化

當我們建立一個類別的例項時,會為每個例項分配一塊記憶體空間,用於儲存其屬性值。所有例項分享同一個類別的方法。

類別的設計

類別的設計應該遵循以下幾個原則:

  • 封裝:類別的屬性和方法應該被封裝在一起,外界只能透過方法來存取屬性。
  • 抽象:類別應該提供一個抽象的介面,隱藏實作細節。
  • 繼承:類別可以繼承其他類別的屬性和方法。
  • 多型:類別的方法可以被重寫或多載。
看圖說話:
  classDiagram
    class Employee {
        - lastName: string
        - hourlyWage: num
        - weeklyPay: num
        + setLastName(name: string): void
        + setHourlyWage(wage: num): void
        + getLastName(): string
        + getHourlyWage(): num
    }

這個類別圖描述了Employee類別的結構,包括其屬性和方法。

物件導向程式設計中的類別圖

類別圖是統一模型語言(UML)的一部分,UML是一種通用目的的開發工具,常用於軟體設計。類別圖描述了類別的屬性和方法,提供了一種視覺化的方式來展示類別的結構和行為。

類別圖的元素

類別圖由以下元素組成:

  • 類別名稱
  • 屬性(資料成員)
  • 方法(函式)

方法的表示

方法可以用以下格式表示:

方法名稱(引數列表) : 傳回型別

例如:

getWeeklyPay() : num

calculateWeeklyPay() : void

類別圖的範例

以下是Employee類別的類別圖範例:

class Employee
{
    string lastName
    num hourlyWage
    num weeklyPay

    void setLastName(string name)
    {
        lastName = name
        return
    }

    void setHourlyWage(num wage)
    {
        hourlyWage = wage
        return
    }

    num getWeeklyPay()
    {
        return weeklyPay
    }

    void calculateWeeklyPay()
    {
        weeklyPay = hourlyWage * 40
        return
    }
}

方法的型別

方法可以分為三種型別:

  • 設定方法(set方法):用於設定或變更資料成員的值。
  • 取得方法(get方法):用於取得資料成員的值。
  • 執行方法:用於執行特定的工作,例如計算週薪。

類別圖的優點

類別圖提供了一種清晰簡潔的方式來展示類別的結構和行為,幫助開發人員瞭解類別的設計和實作。

看圖說話:

  classDiagram
    class Employee {
        - string lastName
        - num hourlyWage
        - num weeklyPay
        + void setLastName(string name)
        + void setHourlyWage(num wage)
        + num getWeeklyPay()
        + void calculateWeeklyPay()
    }

在這個類別圖中,Employee類別有三個資料成員:lastName、hourlyWage和weeklyPay。類別中還有四個方法:setLastName、setHourlyWage、getWeeklyPay和calculateWeeklyPay。這些方法提供了一種方式來設定或取得資料成員的值,或者執行特定的工作。

瞭解類別和類別圖

在物件導向程式設計中,類別是對物件的抽象描述,定義了物件的屬性和行為。類別圖是一種視覺化工具,幫助我們瞭解類別之間的關係。

類別的基本元素

一個類別通常包括以下元素:

  • 屬性(Attributes):定義了類別的資料成員,例如員工的姓名、薪水等。
  • 方法(Methods):定義了類別的行為,例如計算週薪、設定薪水等。

類別的宣告

以下是類別的宣告範例:

class Employee {
    // 屬性
    private String lastName;
    private double hourlyWage;
    private double weeklyPay;

    // 方法
    public String getLastName() {
        return lastName;
    }

    public double getHourlyWage() {
        return hourlyWage;
    }

    public double getWeeklyPay() {
        return weeklyPay;
    }

    public void setHourlyWage(double wage) {
        hourlyWage = wage;
        calculateWeeklyPay();
    }

    private void calculateWeeklyPay() {
        weeklyPay = hourlyWage * 40;
    }
}

在這個範例中,Employee 類別有三個屬性:lastNamehourlyWageweeklyPay。類別中還有四個方法:getLastNamegetHourlyWagegetWeeklyPaysetHourlyWage。其中,setHourlyWage 方法不僅設定了 hourlyWage 的值,還呼叫了 calculateWeeklyPay 方法來更新 weeklyPay 的值。

類別圖

類別圖是一種視覺化工具,幫助我們瞭解類別之間的關係。以下是 Employee 類別的類別圖:

  classDiagram
    class Employee {
        - lastName: String
        - hourlyWage: double
        - weeklyPay: double
        + getLastName(): String
        + getHourlyWage(): double
        + getWeeklyPay(): double
        + setHourlyWage(wage: double): void
        - calculateWeeklyPay(): void
    }

在這個類別圖中,Employee 類別有三個屬性和四個方法。類別圖清晰地展示了類別的結構和行為。

看圖說話:

這個類別圖展示了 Employee 類別的結構和行為。類別有三個屬性:lastNamehourlyWageweeklyPay。類別中還有四個方法:getLastNamegetHourlyWagegetWeeklyPaysetHourlyWage。其中,setHourlyWage 方法不僅設定了 hourlyWage 的值,還呼叫了 calculateWeeklyPay 方法來更新 weeklyPay 的值。這個類別圖幫助我們瞭解 Employee 類別的設計和實作。

從內在修養到外在表現的全面檢視顯示,掌握物件導向程式設計的精髓能大幅提升程式開發效率與品質。分析比較傳統程式設計方法,物件導向程式設計的模組化、重複使用性及擴充套件性更能適應快速變化的商業環境,然而,對於習慣線性思考的開發者而言,轉換到物件導向的思維模式是一項挑戰。這需要重新理解程式架構和元素之間的關係,並培養抽象化與封裝的思維能力。玄貓認為,隨著軟體系統日趨複雜,物件導向程式設計將成為不可或缺的核心技能,管理者應鼓勵團隊學習並應用此方法,從程式碼層面提升團隊效能與產品價值。對於渴望長期發展的程式設計師而言,及早掌握物件導向程式設計的精髓,無疑是提升自身競爭力的關鍵策略。