卡牌遊戲的勝負判斷核心在於比較卡牌等級,並根據是否有主牌花色決定最終贏家。在沒有主牌的情況下,只需比較卡牌等級即可;若指定主牌,則主牌花色卡牌優先獲勝,相同花色則比較等級。理解此邏輯後,可進一步分析橋牌手牌形狀,包含各花色牌數統計與排序,以及手牌的簡寫表示方法,有助於玩家快速掌握手牌資訊並制定策略。
def bubble_sort(arr):
for i in range(len(arr) - 1):
for j in range(0, len(arr) - i - 1):
if arr[j] > arr[j + 1]:
arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
return arr
def winner_in_card_game(cards, trump=None):
spades = []
hearts = []
diamonds = []
clubs = []
dicnames = {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three', 4: 'four', 5: 'five', 6: 'six', 7: 'seven',
8: 'eight', 9: 'nine', 10: 'ten', 50: 'ace', 40: 'king', 30: 'queen', 20: 'jack'}
for item in cards:
if item[1] == 'spades':
if item[0] == 'ace':
spades.append(50)
elif item[0] == 'king':
spades.append(40)
# ...
bubble_sort(spades)
bubble_sort(hearts)
bubble_sort(diamonds)
bubble_sort(clubs)
# ...
判斷卡牌遊戲贏家
在卡牌遊戲中,每位玩家持有特定花色和等級的卡牌。遊戲的贏家取決於是否指定了主牌(trump),以及卡牌的等級順序。本文將探討如何判斷卡牌遊戲的贏家。
卡牌遊戲規則
- 如果指定了主牌,則具有最高等級的主牌卡將決定贏家。
- 如果未指定主牌,則具有最高等級的卡牌將決定贏家,無論其花色為何。
卡牌等級與花色
卡牌的等級順序為:ace > king > queen > jack > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1。花色包括:黑桃(spades)、紅心(hearts)、方塊(diamonds)和梅花(clubs)。
程式實作
以下Python程式碼實作了判斷卡牌遊戲贏家的功能:
def bubble_sort(arr):
'''
使用泡沫排序法對陣列進行排序。
#### 內容解密:
- 這個函式透過比較相鄰元素並根據需要交換它們來對輸入陣列進行排序。
- 它重複這個過程,直到陣列被排序。
'''
for i in range(len(arr) - 1):
for j in range(0, len(arr) - i - 1):
if arr[j] > arr[j + 1]:
arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
return arr
def winner_in_card_game(cards, trump=None):
'''
根據給定的卡片和主牌(如果有)決定遊戲的贏家。
#### 內容解密:
- 首先,它根據卡片的花色將卡片的等級儲存在不同的列表中。
- 然後,它使用泡沫排序法對這些等級進行排序。
- 如果指定了主牌,它會選擇具有最高等級的主牌卡。
- 如果沒有指定主牌,它會選擇具有最高等級的卡片,無論其花色為何。
'''
spades = []
hearts = []
diamonds = []
clubs = []
dicnames = {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three', 4: 'four', 5: 'five', 6: 'six', 7: 'seven',
8: 'eight', 9: 'nine', 10: 'ten', 50: 'ace', 40: 'king', 30: 'queen', 20: 'jack'}
# 將卡片等級儲存在對應的花色列表中
for item in cards:
if item[1] == 'spades':
if item[0] == 'ace':
spades.append(50)
elif item[0] == 'king':
spades.append(40)
# 省略其他條件分支...
# 對每個花色的等級進行排序
bubble_sort(spades)
bubble_sort(hearts)
bubble_sort(diamonds)
bubble_sort(clubs)
# 根據主牌決定贏家
if trump:
# 省略實作細節...
pass
else:
# 省略實作細節...
pass
程式邏輯解說
- 資料準備:程式首先定義了一個用於儲存卡片等級的字典
dicnames,以及四個列表分別對應四種花色。 - 卡片處理:遍歷輸入的卡片列表,根據卡片的花色和等級,將其等級轉換為數值並儲存在對應的花色列表中。
- 排序:使用泡沫排序法對每個花色的等級列表進行排序。
- 決定贏家:根據是否有主牌,選擇具有最高等級的卡片或主牌卡作為贏家。
內容解密:
- 該程式首先根據卡片的花色將其等級儲存在不同的列表中,然後對這些列表進行排序。
- 它使用泡沫排序法,這是一種簡單的排序演算法,適合小規模資料的排序。
- 程式根據是否有主牌來決定贏家,這涉及到遍歷已排序的列表並根據遊戲規則進行選擇。
橋牌遊戲中的手牌形狀分析與合約橋牌簡寫表示
在橋牌遊戲中,每位玩家會獲得十三張牌。本文將探討兩個主要議題:計算手牌中各花色的牌數(手牌形狀),以及將手牌中的牌面簡寫為特定的縮寫形式。
手牌形狀計算
要計算手牌形狀,需要遍歷十三張牌並統計每種花色(黑桃、紅心、方塊、梅花)的出現次數。以下為實作此功能的 Python 程式碼:
def hand_shape_in_bridge_game(hand):
cards = []
for idx, shapes in hand:
cards.append(shapes)
spades = cards.count('spades')
hearts = cards.count('hearts')
diamonds = cards.count('diamonds')
clubs = cards.count('clubs')
counting_list = [spades, hearts, diamonds, clubs]
return counting_list
內容解密:
- 遍歷手牌:使用
for迴圈遍歷輸入的hand,將每張牌的花色存入cards列表中。 - 統計花色數量:使用列表的
count方法,分別統計四種花色的出現次數。 - 傳回結果:將統計結果以列表形式傳回,順序為黑桃、紅心、方塊、梅花。
合約橋牌的簡寫表示
在合約橋牌中,需要將十三張牌的點數簡寫為特定的縮寫形式。縮寫規則如下:A(Ace)、K(King)、Q(Queen)、J(Jack)以及 x(其他點數)。若某花色無牌,則以 ‘-’ 表示。
簡寫表示的實作
def contract_bridge_game(hand):
suits = {'spades': [], 'hearts': [], 'diamonds': [], 'clubs': []}
for card in hand:
suits[card[1]].append(card[0])
abbreviations = []
for suit in ['spades', 'hearts', 'diamonds', 'clubs']:
if not suits[suit]:
abbreviations.append('-')
else:
abbreviation = ''.join(['A' if card == 'ace' else 'K' if card == 'king' else 'Q' if card == 'queen' else 'J' if card == 'jack' else 'x' for card in suits[suit]])
abbreviations.append(abbreviation)
return abbreviations
內容解密:
- 分類別手牌:使用字典
suits將手牌按花色分類別。 - 生成簡寫:遍歷四種花色,根據縮寫規則生成對應的簡寫表示。若某花色無牌,則新增 ‘-’。
- 傳回結果:傳回包含四種花色簡寫表示的列表。
合約橋牌遊戲中的手牌形狀表示
在合約橋牌遊戲中,手牌的形狀是指玩家手中各花色的牌數分佈。正確表示手牌形狀對於遊戲策略的制定至關重要。本文將探討如何使用Python實作手牌形狀的表示。
手牌形狀表示演算法
手牌形狀表示演算法首先需要對手牌進行花色分類別,然後統計各花色的牌數。接著,使用特定的排序演算法對牌數進行排序,以得到正確的手牌形狀表示。
程式碼實作
def insertion_sort_descending(arr):
for i in range(1, len(arr)):
key = arr[i]
j = i - 1
while j >= 0 and key > arr[j]:
arr[j + 1] = arr[j]
j -= 1
arr[j + 1] = key
return arr
def hand_shape_distribution(hands):
arr = []
for hand in hands:
hand_list = [0, 0, 0, 0]
for card in hand:
if card[1] == 'spades':
hand_list[0] += 1
elif card[1] == 'hearts':
hand_list[1] += 1
elif card[1] == 'diamonds':
hand_list[2] += 1
elif card[1] == 'clubs':
hand_list[3] += 1
arr.append(tuple(insertion_sort_descending(hand_list)))
shape_count = {}
for shape in arr:
if shape in shape_count:
shape_count[shape] += 1
else:
shape_count[shape] = 1
return sorted([(shape, count) for shape, count in shape_count.items()])
# 示例用法
hands = [[('two', 'hearts'), ('nine', 'spades'), ('two', 'clubs'), ('eight', 'diamonds'), ('queen', 'diamonds'), ('ace', 'clubs'), ('six', 'diamonds'), ('queen', 'hearts'), ('three', 'hearts'), ('queen', 'clubs'), ('ten', 'spades'), ('nine', 'clubs'), ('six', 'spades')],
[('five', 'diamonds'), ('jack', 'hearts'), ('three', 'spades'), ('king', 'clubs'), ('two', 'spades'), ('king', 'spades'), ('jack', 'spades'), ('jack', 'diamonds'), ('seven', 'clubs'), ('nine', 'hearts'), ('two', 'hearts'), ('king', 'hearts'), ('eight', 'hearts')],
[('queen', 'clubs'), ('jack', 'clubs'), ('two', 'diamonds'), ('nine', 'spades'), ('six', 'clubs'), ('ace', 'clubs'), ('ten', 'diamonds'), ('nine', 'diamonds'), ('three', 'clubs'), ('five', 'hearts'), ('eight', 'spades'), ('six', 'spades'), ('eight', 'hearts')],
[('seven', 'spades'), ('ten', 'spades'), ('two', 'hearts'), ('two', 'clubs'), ('jack', 'spades'), ('five', 'spades'), ('queen', 'clubs'), ('king', 'hearts'), ('king', 'clubs'), ('seven', 'diamonds'), ('eight', 'clubs'), ('queen', 'spades'), ('four', 'spades')]]
print(hand_shape_distribution(hands))
內容解密:
insertion_sort_descending函式:實作降序插入排序演算法,用於對手牌形狀進行排序。hand_shape_distribution函式:計算手牌形狀分佈。首先,統計每手牌中各花色的牌數;然後,使用insertion_sort_descending函式對牌數進行降序排序;最後,統計各手牌形狀的出現次數,並傳回排序後的結果。- 示例用法:展示如何使用
hand_shape_distribution函式計算多手牌的形狀分佈。
合約橋牌遊戲中的手牌縮寫表示
在合約橋牌遊戲中,手牌的縮寫表示是指使用特定的符號來表示玩家手中的牌。這種表示方法可以快速、簡潔地表達手牌的資訊。
程式碼實作
def bubble_sort(arr):
for i in range(len(arr) - 1):
for j in range(0, len(arr) - i - 1):
if arr[j] > arr[j + 1]:
arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
return arr
def contract_bridge_game(hand):
spades = []
hearts = []
diamonds = []
clubs = []
for card in hand:
if card[1] == 'spades':
if card[0] == 'ace':
spades.append('0')
elif card[0] == 'king':
spades.append('1')
elif card[0] == 'queen':
spades.append('2')
elif card[0] == 'jack':
spades.append('3')
else:
spades.append('4')
elif card[1] == 'hearts':
if card[0] == 'ace':
hearts.append('0')
elif card[0] == 'king':
hearts.append('1')
elif card[0] == 'queen':
hearts.append('2')
elif card[0] == 'jack':
hearts.append('3')
else:
hearts.append('4')
elif card[1] == 'diamonds':
if card[0] == 'ace':
diamonds.append('0')
elif card[0] == 'king':
diamonds.append('1')
elif card[0] == 'queen':
diamonds.append('2')
elif card[0] == 'jack':
diamonds.append('3')
else:
diamonds.append('4')
elif card[1] == 'clubs':
if card[0] == 'ace':
clubs.append('0')
elif card[0] == 'king':
clubs.append('1')
elif card[0] == 'queen':
clubs.append('2')
elif card[0] == 'jack':
clubs.append('3')
else:
clubs.append('4')
if len(spades) == 0:
spades.append('-')
if len(hearts) == 0:
hearts.append('-')
if len(diamonds) == 0:
diamonds.append('-')
if len(clubs) == 0:
clubs.append('-')
bubble_sort(spades)
bubble_sort(hearts)
bubble_sort(diamonds)
bubble_sort(clubs)
output = ''.join(spades) + ' ' + ''.join(hearts) + ' ' + ''.join(diamonds) + ' ' + ''.join(clubs)
output = output.replace('0', 'A').replace('1', 'K').replace('2', 'Q').replace('3', 'J').replace('4', 'x')
return output
# 示例用法
hand = [('three', 'clubs'), ('ten', 'spades'), ('jack', 'hearts'), ('five', 'hearts'), ('jack',
'clubs'), ('two',
'diamonds'), (
'eight',
'hearts'
), (
'eight',
'clubs'
), (
'three',
'spades'
), (
'ace',
'hearts'
), (
'jack',
'spades'
), (
'king',
'diamonds'
), (
'six',
'hearts'
)]
print(contract_bridge_game(hand))
內容解密:
bubble_sort函式:實作氣泡排序演算法,用於對手牌進行排序。contract_bridge_game函式:計算手牌的縮寫表示。首先,將手牌按花色分類別並編碼;然後,使用bubble_sort函式對各花色的牌進行排序;最後,將編碼替換為對應的縮寫符號,並傳回結果。- 示例用法:展示如何使用
contract_bridge_game函式計算一手牌的縮寫表示。