Actix-web API 實戰:設計與測試單一資源端點
本文為一份以測試驅動開發 (TDD) 為核心的 Actix-web 教學,指導如何設計、實現並測試一個獲取單一資源的 API 端點。我們將使用記憶體中的應用程式狀態作為資料來源,專注於 handler 的編寫與單元測試技巧。
本文為一份以測試驅動開發 (TDD) 為核心的 Actix-web 教學,指導如何設計、實現並測試一個獲取單一資源的 API 端點。我們將使用記憶體中的應用程式狀態作為資料來源,專注於 handler 的編寫與單元測試技巧。
本文示範如何使用 Rust 語言建立 TCP 連線並傳送 HTTP 請求,涵蓋使用 `reqwest` 函式庫簡化 HTTP 請求流程、Trait 物件的應用與動態排程,以及 Rust 標準函式庫中 `TcpStream` 的操作,並深入探討特徵物件的優點和應用場景。
本文將示範如何使用 Rust 的宣告式宏 `macro_rules!` 和程式式宏 `proc-macro`,分別實作 HeapSize 派生巨集和 trace_var 屬性巨集,並使用 `syn` 函式函式庫解析 token 流,達成計算結構體堆積大小和追蹤變數值的功能。
本文涵蓋 Rust 在不同領域的應用,包含 Web 後端開發使用 Actix-web 與 AWS Lambda 建構無伺服器架構,遊戲開發使用 Bevy 引擎,嵌入式系統開發根據 Raspberry Pi 與 GPIO 控制,以及機器學習應用,包含 K-means 分群演算法與神經網路影像分類。
本文探討 Rust 命令列程式開發的實務技巧,涵蓋 Cargo 專案建置、命令列引數處理、錯誤訊息輸出、以及如何利用 Clap 函式庫簡化引數解析流程,並使用 colored crate 增添程式輸出色彩,提升使用者經驗。同時,文章以 Catsay 專案為例,逐步示範如何建構一個功能完善的命令列程式。
本文講解如何使用 Bevy 遊戲引擎和 Rust 語言開發遊戲中的貓咪移動和球體碰撞偵測功能。文章涵蓋了鍵盤輸入控制、重力模擬、碰撞處理以及計分系統的實作細節,並提供了程式碼範例和說明。透過這些技術,可以讓遊戲角色具有更豐富的互動性和更逼真的物理效果。
本文探討 Rust 網路程式設計中變數、常數和控制流程的應用。Rust 的變數預設不可變,有效提升程式安全性。常數則確保關鍵引數的一致性,例如連線數量、埠號等。控制流程部分則著重於 if 陳述式和迴圈,搭配 Tokio 執行時,有效管理網路事件和資料流,並以客戶端-伺服器互動和連線監聽為例,展示 Rust
本文深入解析 Rust 中弱指標(Weak Pointer)的實作原理,說明如何利用 `Arc<T>` 和 `Weak<T>` 處理迴圈參照問題,包含 `ArcData` 結構設計、`Arc` 與 `Weak` 的定義、`new`、`Deref`、`Clone`、`Drop`、`get_mut` 和
本文探討 Rust 中自我參照資料結構的處理方式,以及在多執行緒環境下分享狀態的安全性問題。文章介紹了使用 Pin 型別和索引解決自我參照問題,並比較了 Rust 和 C++ 在分享狀態安全方面的機制差異,強調 Rust 的所有權系統和借用檢查器如何提升安全性。
本文介紹如何使用 Rust 建立跨平台 GUI 應用程式,從命令列工具的限制出發,探討 TUI 和 GUI 的開發方法。使用 GTK 框架和 Cursive 函式庫,逐步講解如何構建互動式表單、對話方塊,以及如何在 GUI 中顯示圖片和文字。文章涵蓋了 GTK
Rust 的列舉(Enums)允許定義帶資料的型別,提升程式碼表達力。模式匹配(Pattern Matching)則提供安全有效的方式處理列舉的不同變體,實作更簡潔、安全的程式碼。本文探討 Rust
本文深入探討 Rust 的錯誤處理機制,包含 Option 和 Result 型別,並解析如何在 Rust 中實作平行處理,涵蓋 Async、Tokio 等相關技術,同時也包含 GTK 應用程式開發與網路 I/O 模型的實戰應用。
本文探討 Rust 非同步網路程式設計中,使用 Tokio、async-std 和 Mio 建立 TCP 監聽器的實作方法,並比較其特性、適用場景和程式碼範例,提供開發者選擇適合方案的參考依據,並涵蓋處理 TCP 連線與資料傳輸的實務技巧。
深入探討 Rust 的 async 與 await 關鍵字運作機制,從基本語法到進階應用實作,涵蓋任務生命週期管理策略、並行與平行處理差異分析,以及非同步觀察者模式的完整實作方法與最佳實踐。
本文深入解析 Tokio 框架下非同步網路程式設計的 TCP 和 UDP 範例,涵蓋 Echo 伺服器、Ping 測試、資料傳輸與錯誤處理等核心概念,並探討非同步 IO 模型與效能最佳化策略,提供 Rust 開發者實用的網路程式設計。
本文探討 Rust 中閉包的應用,示範如何使用閉包構建一個簡易的路由系統,並詳細介紹迭代器的使用方法、特性與應用場景,涵蓋 iter、iter_mut、IntoIterator、drain 等方法,以及 map 和 filter 等常用迭代器介面卡。文章同時也討論了 Rust 中 MVC
本文深入探討 Rust 檔案處理的各個導向,包含日誌解析、使用列舉管理檔案狀態、讀寫檔案內容,以及錯誤處理機制。文章提供實際程式碼範例,並解析 Rust 中 Traits 和 Enums 的應用,同時示範如何自訂檔案型別的顯示格式,以提升程式碼的可讀性和維護性。
本文探討 Rust 程式語言中區塊、分號的運用,以及控制流程表達式的使用方法和注意事項,涵蓋條件表示式、匹配表示式、迴圈和錯誤處理機制,並解析了`continue`、`return`、`loop`、發散函式等關鍵概念,同時也闡述了方法呼叫、欄位存取、切片提取、運算元等語法細節,最後以快速排序範例展示 Rust
本文介紹如何使用 Rust 的 Linfa 函式庫實作 K-Means 叢集分析演算法,包含設定引數、載入資料、初始化模型、進行叢集分析和輸出結果等步驟。同時,文章也示範瞭如何使用 Plotters 函式庫將叢集結果視覺化,並討論了 K-Means
本文探討在 Rust 多執行緒程式設計中,如何利用原子操作(Atomic Operations)實作進度報告與統計資料收集,包含使用 AtomicUsize 與 fetch_add 進行計數、計算平均/最大處理時間,以及使用 compare_exchange 處理溢位和延遲初始化等進階應用,並討論 ABA
本文探討 Rust 在 Unix/Linux 環境下的裝置 I/O 處理,包含緩衝讀寫、終端機互動、錯誤處理及 USB 裝置檢測。文章解析 `BufReader`、`BufWriter` 的使用,並示範如何透過 `Result` 型別和 `?` 運算元優雅地處理錯誤。此外,文章也介紹如何使用 `rusb` 套件檢測
本文探討 Rust 中的 Option 和 Result 組合子,以及在非同步網路掃描工具中的應用。文章涵蓋瞭如何使用組合子簡化錯誤處理和流程控制,並以實際案例展示如何結合 Future、Stream 和 Tokio 等非同步工具提升網路掃描效能,包含平行處理任務、錯誤處理及程式碼最佳化技巧。
本文以 Rust 語言實作一個簡易 DNS 解析器,涵蓋使用 trust-dns 套件進行 DNS 查詢、處理命令列引數、TCP 請求與回應的建立,以及 Rust 中錯誤處理的最佳實務與 `?` 運運算元的應用。
跨語言整合的實用工具與框架 為了簡化 Rust 與其他語言的整合,社群已經開發了多種專門工具,遠比直接使用低階 FFI 更容易使用。以下是一些主流語言的 Rust 整合工具: Python 與 Rust 的整合 Python 作為一種極其流行的高階語言,其效能限制是眾所周知的。將計算密集型部分
本文探討 Rust 中的新型別模式(Newtype Pattern)如何提升程式碼安全性及可讀性,特別針對不同單位或語義的資料處理,例如物理單位轉換。同時也介紹建構器模式(Builder Pattern)在簡化複雜資料結構初始化的應用,並比較兩種模式的優缺點及使用場景。
本文使用 Rust 語言實作一個簡單的 NTP 客戶端,示範如何透過 NTP 協定與時間伺服器同步本地時間。文章涵蓋了 NTP 訊息結構定義、時間戳轉換、UDP 通訊、時間偏移量和延遲計算等關鍵步驟,並提供程式碼範例和圖表說明,幫助讀者理解 NTP 客戶端運作原理及 Rust 實作方式。
本文探討 Rust 的結構體、列舉和集合等核心概念,包含結構體定義、例項化、欄位更新、元組結構體、方法、關聯函式,以及列舉的應用、Option 列舉、match 運算元和集合型別如向量、字串和雜湊對映的用法,完整涵蓋 Rust 資料結構的定義、操作和應用。
本文深入探討使用 Rust 構建作業系統核心的基礎知識,包含核心初始設定、核心程式碼實作、Panic 處理、使用指標操作記憶體,以及透過 VGA 顯示文字和色彩等關鍵技術。文章提供程式碼範例與詳細解說,引導讀者逐步理解 Rust 在核心開發中的應用與技巧,並提供相關資源以供深入學習。
本文深入探討 Rust 中浮點數的底層表示、位元層級解析與重組技術,並提供實用的程式碼範例,解析如何提取和操作浮點數的符號位、指數和小數部分,以及如何運用位元操作進行高效的浮點數運算和轉換。同時也探討了固定點數 Q7 格式的應用,展示如何在資源有限的環境下進行數值表示和運算。