Rust

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Rust 檔案路徑處理與目錄操作

本文探討 Rust 檔案路徑處理與目錄操作,包含路徑建立、解析、串接、正規化和比較,以及硬連結、符號連結的建立與檔案屬性查詢,涵蓋許可權、時間戳、所有權、大小和磁碟空間等資訊,提供開發者全面的檔案系統操作。

Rust 型別轉換 From 與 Into 特性

本文深入探討 Rust 的型別轉換機制,特別是 From 和 Into 特性。Rust 不像其他語言會自動轉換數值型別,需要手動轉換或使用 Into 特性。文章將會詳細說明 From 和 Into 的用法,並以 u32 轉換為 u64 為例示範。

Rust機器學習模型構建與資料生成

本文探討使用 Rust 語言構建機器學習模型,包含監督式學習與非監督式學習,並以 K-means 演算法進行貓種分類別為例,示範如何生成測試資料集。文章涵蓋了 K-means 演算法的原理、Rust 實作以及資料生成技術,並提供程式碼範例與詳細說明,適合想用 Rust 開發機器學習應用的工程師參考。

Rust 宏實戰:深入理解重複語法與自定義derive宏

本文深入探討 Rust 宏的進階用法,包含重複語法 `($($element:expr),*)` 與 `$()+,` 的實際應用,以及如何建立自定義 derive 宏,例如 `map!` 宏簡化 HashMap 建立,和 `Info` 宏自動實作 trait。文章涵蓋程式宏種類、使用方法與實際應用,並以 `cargo

Rust 專業開發:現代系統程式設計的新典範(第1集)

Rust 語言:現代系統程式設計的新典範 Rust 語言自問世以來,已迅速成為系統程式設計領域的重要角色。這門語言結合了低階語言的效能與高階語言的安全性,創造出獨特的開發體驗。作為一位長期關注系統程式設計的技術工作者,玄貓認為 Rust 代表了現代程式設計的一個重要發展方向,特別是在需要兼顧效能

Rust 屬性巨集深入探討與實戰應用

本文深入探討 Rust 中的屬性巨集(Attribute Macros),涵蓋其基本結構、應用場景、內部與外部屬性、屬性型別、適用專案以及自定義屬性巨集的建立。文章以實際案例逐步演示如何使用 `proc_macro`、`syn` 和 `quote` 等 crate

Rust正規表示式應用與Unicode正規化

本文探討Rust中正規表示式的應用,涵蓋`regex`

Rust 迭代器方法詳解與程式碼範例

本文深入探討 Rust 的迭代器方法,包含 map、filter、sum 等常用方法,以及 nth、any、all、try_for_each、try_fold 和 try_find 等進階方法,並提供程式碼範例說明如何使用這些方法進行資料轉換、過濾和操作,幫助讀者理解 Rust 迭代器的使用方法和優勢。

Rust 序列化與反序列化及檔案處理實務技巧

本文深入探討 Rust 中的序列化與反序列化技術,涵蓋 `bincode`、`serde`、`serde_cbor` 和 `serde_json` 等函式庫的使用,並提供實際程式碼範例。此外,文章也詳細說明瞭如何在 Rust 中進行檔案處理,包括讀取、寫入和以十六進位制格式顯示檔案內容,以及如何建構一個

Rust迭代器深入與集合型別應用

本文探討 Rust 迭代器的實作與應用,包含自定義迭代器設計、標準集合型別 Vec、Slice 的特性與操作,以及二元樹迭代器的例項講解。文章涵蓋迭代器的基本概念、不同迭代方式的比較、向量的增長與縮減、元素操作等,並以實際程式碼範例示範如何有效運用迭代器遍歷資料結構。

Rust非同步:實作加熱器與熱損失觀察者

本文探討Rust非同步程式設計的核心概念與實作技巧,從基礎原理到高階設計模式,幫助開發者掌握非同步Rust的精髓,建立高效能、安全與可靠的平行程式。

Rust 駕馭高效能的現代開發之道

本文探討 Rust 非同步程式設計的精髓,從基礎概念到實務應用,帶您理解如何利用 Rust 的非同步機制開發高效能、高併發的應用程式。文章涵蓋 Future、非同步執行時,並佐以實際程式碼範例和 圖表,讓您輕鬆掌握 Rust 非同步程式設計的關鍵技巧。

Rust WebAssembly 登入應用程式開發

本文介紹如何使用 Rust 和 WebAssembly (Wasm) 建立一個簡單的使用者登入 Web 應用程式。文章涵蓋了從設定開發環境、編譯 Rust 程式碼到建立互動式登入介面的完整流程,並提供程式碼範例和詳細說明,幫助讀者理解 Rust 和 Wasm 的整合應用。

Rust 實作 DNS 解析器:解析網域名稱至 IP 地址

本文示範如何使用 Rust 的 trust-dns 函式庫建立一個簡易的 DNS 解析器,將網域名稱解析為對應的 IP 地址,涵蓋 DNS 訊息結構、查詢型別、TCP 連線與錯誤處理等關鍵技術細節。

Bevy引擎開發2D排球遊戲

本文以開發簡易 2D 貓咪排球遊戲為例,介紹 Rust 遊戲引擎 Bevy 的使用方法,包含實體元件系統架構、精靈圖集載入、攝影機設定與玩家初始化等核心概念,逐步引導讀者使用 Bevy 建構遊戲場景與基本元素。

Rust資料生成與CSV匯出技術

本文探討如何使用 Rust 語言生成模擬的貓品種資料,並將其匯出為 CSV 檔案以供後續分析。文章涵蓋了資料生成的邏輯、CSV 匯出方法、組態檔的使用、命令列引數解析以及使用 Plotters 進行資料視覺化等方面。此外,還簡要介紹了 K-means 聚類別演算法及其在 linfa_clustering crate

Amethyst遊戲引擎專案設定與架構解析

本文解析使用 Amethyst 遊戲引擎建立專案的基礎設定與初始架構,包含設定環境、建立專案、設定 Cargo.toml、分析程式碼、建立遊戲視窗、加入攝影機和玩家角色等步驟,以及如何載入精靈表和設定遊戲角色。文章也說明 Amethyst 引擎的初始化過程、視窗 DPI

Rust 巨集 JSON 資料生成與不安全程式碼

本文探討 Rust 巨集的應用,示範如何使用巨集生成 JSON 資料,並解析巨集的衛生性與變數處理機制。同時,文章也涵蓋了 Rust 不安全程式碼的使用,包括不安全區塊、原始指標、外部函式介面以及不安全特質,並提供程式碼範例說明如何安全地操作不安全程式碼。

Rust 非同步 Redis 訂單系統實作

本文探討如何使用 Rust 語言結合 Tokio 與 RESP 協定,打造一個高效能的非同步 Redis 訂單系統。文中涵蓋了訂單資料結構設計、Redis 命令處理、非同步網路通訊等關鍵環節,並深入剖析了 Tokio 運作原理及非同步模型的優勢。

Rust自定義原子參考計數Arc實作

本文探討如何在 Rust 中自定義實作一個類別似於標準函式庫 `Arc` 的原子參考計數智慧指標,包含基礎結構定義、Send 和 Sync 特性、新建、Deref、Clone 和 Drop 的實作,以及如何使用單元測試和 Miri 進行驗證,更進一步探討了 `get_mut`

Glade GTK 介面設計與 Rust 整合

本文介紹如何使用 Glade 設計 GTK 圖形使用者介面,並將其整合至 Rust 應用程式。文章涵蓋 Glade 檔案建立、載入與互動功能新增,同時探討 GUI 開發中常見的變數生命週期問題及解決方案,包含 move、clone 等技巧。此外,文章也簡述了 Amethyst 遊戲引擎的 ECS

Rust自訂分配器與條件編譯實務

本文探討 Rust 中自訂分配器與條件編譯的實務應用,包含 mprotect 系統呼叫、條件編譯指令、單元測試框架、Proptest 屬性測試,以及如何處理泛型函式和平行測試。文章涵蓋記憶體組態與釋放、跨平台程式碼編譯、以及如何撰寫高品質、易於測試的 Rust 程式碼。

Rust實作DNS查詢與時間同步

本文講解如何使用 Rust 語言實作 DNS 查詢和時間同步,包含建立 UDP Socket、傳送 DNS 請求、解析 DNS 回應、建立 NTP 客戶端等步驟,並深入探討時間處理的複雜性,例如時區、時差和閏秒等問題。

Rust 專業開發:資料模型的輸入驗證與類別安全

資料模型的輸入驗證與類別安全 在上面的程式碼中,我們使用了兩個尚未定義的類別:CreateTodo 和 UpdateTodo。這些類別代表了 API 的輸入模型,與資料函式庫分離,這是一個重要的設計決策。 使用專門的輸入類別有幾個關鍵優勢: 1. 資料驗證:可以在輸入類別上實作驗證邏輯,確保接

Rust 並發程式設計 Mutex 與 RwLock

本文探討 Rust 並發程式設計中 Mutex 和 RwLock 的應用,說明如何利用這些同步原語來避免資料競爭,並確保多執行緒環境下的資料安全。文章涵蓋了 Mutex 和 RwLock 的基本用法、工作原理、常見陷阱以及最佳實務,並以程式碼範例輔助說明,讓讀者能更清晰地理解如何在 Rust 中安全地分享資料

Rust 建立跨平台圖形介面應用

本文介紹如何使用 Rust 建立跨平台圖形介面應用程式。從命令列工具的限制出發,探討圖形介面的必要性,並以 GTK 框架為例,逐步講解如何使用 Rust 建立原生 GUI 應用。文章首先以根據文字的使用者介面(TUI)作為入門,引入事件驅動架構的概念,接著詳細說明如何使用 GTK

Rust 網路爬蟲高效能實作

本文探討 Rust 語言在網路爬蟲開發中的優勢,包含非同步 I/O 模型、記憶體安全特性以及解析安全性。文章涵蓋靜態網頁、JSON API 和動態 JavaScript 網頁的爬取技術,並提供程式碼範例,解析 Rust 爬蟲框架的設計與實作,包含相關型別、原子型別、屏障同步機制等關鍵概念,最後以 CVE

Rust非同步Future與P2P網路應用

本文探討 Rust 非同步程式設計中的 Future,包含自定義 Future 的實作與解析,並結合 P2P 網路函式庫 libp2p,示範建構 P2P 應用程式、ping 命令交換和對等節點發現機制。文章解析程式碼,闡述 Future 的運作機制、非同步計時器的設計,以及 libp2p 的核心架構與 P2P

Rust Shell 程式開發

本文探討如何使用 Rust 語言開發 shell 程式,涵蓋行程管理、訊號處理和 I/O 作業等核心概念。文章將逐步講解如何使用 Rust 的相關函式庫和功能,並提供程式碼範例和詳細的程式碼解密,幫助讀者理解和掌握使用 Rust 建立 shell 程式的技巧。最終,讀者將能夠建立一個簡易的 shell

Rust 專案管理與檔案生成最佳實務

本文探討 Rust 專案管理的最佳實務,涵蓋 Cargo 工具的使用、檔案生成技巧、模組化設計、工作空間的應用、自訂建置指令碼的編寫,以及 Rust 在嵌入式系統開發的優勢。文章提供豐富的程式碼範例和詳細的說明,幫助讀者掌握 Rust 專案管理的核心概念和技巧,提升開發效率和程式碼品質。