本文實作遊戲中球體運動、碰撞偵測與計分系統。使用 Velocity Verlet 積分法模擬更精確的物理運動,並加入碰撞反彈機制,使球體與邊界及玩家互動。同時,建立計分系統,根據球體落點更新分數,並將分數顯示於螢幕,提升遊戲完整性。