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Flutter三樹架構:實現高效UI渲染的核心機制

Flutter框架的高效能歸因於其獨特的三樹渲染架構,包含元件樹(Widget Tree)、元素樹(Element Tree)與渲染物件樹(RenderObject Tree)。此設計將宣告式UI配置與實際渲染分離,由元素樹作為中介層管理元件生命週期。當介面狀態變更時,元素樹透過差異比對演算法,僅更新發生變動的節點,避免對資源密集的渲染物件樹進行全量重建。這種增量更新機制是Flutter維持高幀率與流暢體驗的關鍵,大幅降低了GPU負載與渲染成本。